大学生手游市场调查问卷-默认报告

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大学生手游市场调查问卷

亲爱的同学,您好!近几年手游市场发展迅速,大学生成为游戏市场的主体,为了了解大学生对于手游市场情况的影响,我们制作了一份调查问卷,此次调查采用匿名方式,请您放心作答,并如实回答。题目无对错,请您根据自己的情况填写。最后,感谢您抽出宝贵的时间帮助我们。

第1题 您的性别 [单选题]

选项

小计

比例



男

15

38.46%



女

24

61.54%



本题有效填写人次

39









第2题 您的年级 [单选题]

选项

小计

比例



大一

4

10.26%



大二

2

5.13%



大三

29

74.36%



大四

2

5.13%



其他

2

5.13%



本题有效填写人次

39









第3题 您玩手游的周期 [单选题]

选项

小计

比例



每天

8

20.51%



一周四五次

3

7.69%



一周两三次

13

33.33%



完全不玩

15

38.46%



本题有效填写人次

39









第4题 您日常花在手游上的时间 [单选题]

选项

小计

比例



1h-2h

27

69.23%



2h-3h

7

17.95%



3h-4h

2

5.13%



4h-5h

1

2.56%



更多

2

5.13%



本题有效填写人次

39









第5题 您玩手游的原因 [单选题]

选项

小计

比例



打发时间

24

61.54%



社交

2

5.13%



因为热爱

4

10.26%



其他

9

23.08%



本题有效填写人次

39









第6题 您身边有多少朋友玩手游 [单选题]

选项

小计

比例



大家都玩

8

20.51%



玩的人较多

22

56.41%



玩的人较少

7

17.95%



没有人玩

2

5.13%



本题有效填写人次

39









第7题 您如何看待氪金吗 [单选题]

选项

小计

比例



支持,我会氪金

9

23.08%



不支持,我不会氪金

18

46.15%



中立,想氪金但碍于财务问题

12

30.77%



本题有效填写人次

39









第8题 您为了手游会消费多少现金 [单选题]

选项

小计

比例



完全不消费

22

56.41%



只愿意消费一次

5

12.82%



经常消费

8

20.51%



固定消费

4

10.26%



本题有效填写人次

39









第9题 您的家人如何看待手游 [单选题]

选项

小计

比例



好玩有趣,一起玩

3

7.69%



适当娱乐

18

46.15%



玩物丧志,不如学习

14

35.9%



其他

4

10.26%



本题有效填写人次

39









第10题 您喜欢的手游类型 [多选题]

选项

小计

比例



MOBA(王者荣耀)

18

 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 多朋友,增强社交能力,丰富了日常生活,有趣,减少了学习时间,影响成绩,影响心情和其他。在这其中丰富了日常生活,有趣这个选项是占比率最大的,高达58.97%。可以参考前面玩手游的原因分析来看,这个结果是符合数据分析的。因为大部分的人玩手游是为了打发时间,所以丰富了日常生活就是玩手游给他们带来的影响。

五、小结

从本次的网络填写的调查报告来看,大学生们对于手游还是持着比较积极的态度,大部分的人都玩手游。但是大学生对于手游市场的消费可能并不是那么的感冒,只有少数人愿意花钱。如果想让大学生花时间和金钱在手游上,***应该在游戏设计方面多费心了。因为大部分的大学生是十分关注游戏的界面设计和音效方面。

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