UML系统建模与分析设计课后答案

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第一章 系统建模与分析设计的演变

知识点:

1、系统建模的三要素:方法、工具和过程

2、软件的分类:

按软件的功能划分:系统软件、支撑软件和应用软件

按软件的规模划分:小型软件、中型软件、大型甚至超大型软件

按软件的工作方式划分:实时处理软件、分时处理软件交互式软件和批处理软件

按软件服务对象的范围划分:一次性使用软件和使用频度较高的软件

按软件失效的影响程度划分:一般性软件和关键性软件

3、软件危机产生的原因主要有两个:一是与软件本身的特点相关;二是软件开发和维护的方法不正确。

4、软件开发过程模型:瀑布模型、渐增模型、演化模型、螺旋模型、智能模型

5、UML的特点:唯一性、连续性、维护性、复用性和逐步完善

6、面向对象的三大重要特征:封装性、继承性和多态性

7、软件开发方法从结构化开发方法、模块化开发方法到面向对象开发方法是一个渐进的演变过程

8、软件生命周期描述了一个软件从定义、开发、使用、维护到服用的全过程

9、面向对象的基本概念有:对象、类急气封装性、多态性、继承性和消息传递

10、软件开发过程由客户端需求分析、系统分析、系统设计和系统实现以测试与维护四个四个阶段组成

11、面向对象系统的开发过程以体系结构为中心,以用例为驱动,是一个反复、渐增的过程

课后习题:

A 1、 封装是吧对象的属性和操作结合在一起,组成一个独立的对象、

C 2、 封装是一种信息隐蔽技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。

B 3、 面向对象方法中的继承机制使子类可以自动地拥有复制父类全部属性和操作

D 4、 使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法是多态性

5、软件按照其工作方式可划分为实时处理软件、分时处理软件、交互式软件和批处理软件。

6、软件生存周期由软件的定义、软件的开发和软件的使用维护和更新换代三部分组成。

7、软件开发模型有瀑布模型、增量模型、螺旋模型、智能模型和快速原型模型等五种主要模型

8、 面向对象技术采用以类为中心的封装、继承、多态等不仅支持软件复用,而且使软件维护工作可靠有效,可实现软件系统的柔性制造。

9、 UML的优点是:唯一性、连续性、维护性、复用性和完善性。

第二章 统一建模语言UML

知识点:

1、UML的五种视图:用例视图、逻辑视图、构件视图、进程视图和配置视图

2、UML的三大类模型图是:用例模型图、静态模型图和动态模型图

3、用例模型描述的是外部执行者主要用于需求分析阶段

4、UML的静态建模机制包括:类图、对象图、包某某、构件图、配置图

5、UML的动态模型包括4种兔:状态图、活动图、顺序图、合作图

6、软件的开发过程即生命周期划分为开始、详细规划、系统构造、移交四个阶段。

7、UML开发过程中的核心活动成分是:分析、设计、实现、测试、配置和一些核心支持活动。

8、UML 开发过程的产物包括两大类:模型和文档

9、UML软件开发过程的基本特点:用例驱动系统、以体系结构为中心、螺旋上升式的开发过程、以质量控制和风险管理为目标

10、UML中的扩展机制包括三种:构造型、标记值和约束。构造型用于对模型元素进行分类,在已有的基本模型元素上定义新的模型元素。标记值也称特性规格说明,他和约束一起直接对摸个模型元素附加一些特性和语义。

11、软件项目开发过程包括的具体工作内容是:业务建模、需求分析、设计、实现和测试。

12、UML软件开发过程的基本特征是:以用力驱动软件开发全过程,以系统体系结构为中心,以质量控制和风险管理为目标,采用反复迭代、循环、渐增是的螺旋上升式 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 创建一个对象,他隐藏了对象创建的具体的细节,是程序代码不依赖具体的对象

14、结构型模式处理类或对象的组合,即描述累和对象之间怎样组织起来形成更大的结构从而实现新的功能。

15、行为型设计模式描述算法以及对象之间的任务(职责)分配,他所描述的不仅仅是类或对象的设计模式,还有他们之间的设计模式。

第9章 软件服用与构件接口技术

习题:

C

D

A

B

A

C

程序代码、系统需求模型、设计模型、系统体系结构、测试案例

Java、服务器端构件、体系结构的企业级、

分布式、跨平台操作、不依赖特定语言、通用接口实施

持久对象、暂时对象、属性、实例对象

网络计算环境为基础、跨平台操作、透明的资源分布

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