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Flash 动画设计学习要点
一、客观题
1、什么是动画?
答:动画是通过快速而连续地呈现一系列图象或图形来获得。
2、Flash 适用于制作什么动画?其优点、特点是什么?
答:网页交互式二维矢量动画制作工具。
优点:流技术,交互性
特点:矢量图象,流媒体播放技术 ,动画小 ,可以加入音频文件,交互性
3、制作动画的素材包括?获取的形式?
答:素材包括:文字、图像、图形、视频、音频和其他媒体文件。
获取的形式:自制、导入。
4、元件?元件的类型?各自的优点或特点是什么?
答:元件优点:①可以简化电影剪辑,节省时间;②应用元件可以使电影文件的尺寸大大缩减;③制作运动类型的过渡电影时,必须使用元件;④使用元件时,由于一个文件在浏览中仅需下载一次,这样就可以加快电影的播放速度
5、Flash 动画分为哪几种类型?动画制作的主要方法是?
答:逐帧动画、补间动画。主要方法:关键帧
6、图形元件和电影剪辑元件有什么不同?
答:图形元件与影片的时间轴同步运行,交互式控件和声音不会在图形元件的动画序列中作用。影片剪辑元件拥有自己的独立于主影片的时间轴播放的多帧时间轴,可以包含交互式控件、声音甚至其他影片剪辑实例。
7、帧是动画的基本组成元素,可以对帧进行哪些操作?
答:创建补间动画、插入帧、删除帧、插入关键帧、插入空白关键帧、清除关键帧、转换为关键帧、剪切帧、复制帧、清除帧、选择所有帧。
8、Flash 8 的音效有哪几种?
答:没有、左声道、右声道、左淡入右淡出、右淡入左淡出、淡入、淡出、自定义。
9、元件和实例的关系。
答:元件是存放在当前文件库、公用库、外部库中可以反复使用的图像、动画、音频。实例是元件在场景中的具体表现形式,修改场景中实例的属性不改变库中元件的属性,反之修改库中元件的属性,则该元件所有实例的属性都将随之变化。
10、Flash 8 有哪些文本类型?
答:输入文本、静态文本、动态文本。
11、Flash 8 作品测试有几种方式?
答:测试影片:ctrl+enter 用于预览影片。调试影片:ctrl+shift+enter用于调试影片剪辑的细节。测试场景: ctrl+alt+enter,用于测试影片的某个部分。
12、Flash 8 作品发布的文件类型。
答:flash(.swf); HTML(.html)网页文件;GIF图象(.gif)支持透明和动画;JPEG图象(.jpg)不支持透明,但画质较好;PNG图象(.png)支持透明;windows执行文件(.exe)QuickTime文件(.mov)苹果音、视频文件;Macintosh(M):放映文件。
13、逐帧动画有哪些特点?渐变动画有哪些特点?
答:逐帧动画:在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。渐变动画:包括运动渐变动画和开关渐变动画。在运动渐变动画中,可以改变实例、群组和文本等的位置、大小和旋转角度等属性,也可以使对象沿着路径进行运动。在开关渐变动画中,可以改变矢量图形的形状。
14、填充颜色时,使用墨水瓶工具和颜料桶工具有什么不同之处?
答:墨水瓶工具是对图的边缘绘线,而颜料桶工具则是填充颜色
15、橡皮擦工具可以直接擦除位图吗?为什么?
答:不可以直接擦除。在擦除文字、位图时,需要将它们打散
16、位图与矢量图有何区别?在Flash中可以将位图转换为矢量图吗?如何操作?
答:矢量图使用线段和曲线描述图像,所以称为矢量,同时图形也包含了色彩和位置信息.位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像.您的计算机屏幕其实就是一张包含大量像素点的网格. 失量图可以无限放大.而且不会失真. 而位图而不能. 位图由像素组成.而失量图由失量线组成.
1、通过FLASH软件“文件—导入---导入到舞台”,导入一张位图,如图所示。
2.用“选择工具”选择位图,并打开“修改”菜单,执行“位图---转换位图为矢量图”。
3.打开了“转换位图为矢量图”面板,
颜色阈值:可以设置转换颜色范围,数值越低,颜色转换越丰富。
最小区域:可以设置转换图形的精确度。数值越低,精确度越高。
曲线拟合:可以设置曲线的平滑度。
角阈值:可以设置图象上尖角转换的平滑度。
二、主观题(200字以上)
1、逐帧动画的制作要点和步骤。
第一步:新建文件。打开“文件”菜单,单击“新建”,(帧数的设定要视你的素材而定,这里不做统一的要求。)
第二步:导入素材。打开“文件”菜单,点击“导入——导入到库”,找到你的素材“文件夹”,选中要导入的文件(选中可以框选,也可用“ctrl+A”键),点击下面的“打开”按纽,就导入成功了。
第三步:创建影片文档。打开“插入”菜单,单击“新建元件”,在弹出的对话框中,根据素材内容输入一个文件名(你也可以用默认的名字),然后选择“影片剪辑”,最后单击“确定”按纽。最后按下列步骤进行操作:
1、 在时间轴上插入关键帧(有多少个素材图片,就插入多少个帧)。
2、 每帧上按顺序从库中拖出一个图片
3、 这一步很关键。单击时间轴下面的“编辑多个帧”图标(时间轴下面的第四个,不要搞错了),看一看时间轴的帧上面有了什么变化。首先出现了一个大括号。这个大括号不是把所有的帧都包括在内。它只包括了一部分。那怎么办呢?不要急,选择“修改绘图纸标记”(最后一个图标),左键单击这个图标,选择“绘制全部”(在最下面)单击。时间轴上面的大括号变了,包括了全部帧?然后,你要做的事情是打开“编辑”菜单,选中“全选”,然后在打开“修改”菜单,选中最下面的“相对行舞台布局”,再单击“水平居中、垂直居中、设为相同宽度、设为相同高度”(当然你也可以用“ctrl+K”键,打开对齐图标,点第一行、第二行的倒数第二个图标,第三行的第三个图标,作用相同。)最后再点一下时间轴下面的“编辑多个帧”图标(切记!!!)
第四步:整合。
a、 单击“编辑场景—场景1”图标(在上边的第一个)。然后把“图层1”改为“背景”。
b、 单击“背景”图层的第一帧,从库中提出“背景”图片(一直按住鼠标,把图拖到场景中),然后打开“修改”菜单,点“对齐—水平居中和垂直居中”,如果大小和场景不同,你继续点“修改”菜单中的“设相同宽度和相同高度”就行了。
c、 单击添加图层,再加一层,双击进行命名,然后点第一帧,把我们做好的“电影剪辑”拖到场景中。
d、 进行测试。
2、形状渐变动画的制作要点和步骤。
3、运动渐变动画的制作要点和步骤。
4、制作引导层动画的要领和步骤。
5、制作遮罩层动画的要领和步骤。
三、题型举例
㈠、单项选择题
1、设置“遮蔽层”的目的是(? ?)。
??? A、把该图层下面的图形全部遮盖住
??? B、在遮蔽层下面一层,遮蔽层遮盖住的部分将显示出来,其他部分则会被遮盖住
??? C、遮盖住动画中多余的部分
??? D、设置一个普通的图层
2、下列不属于铅笔工具的模式是( )。
A、伸直模式 B、平滑模式 C、 墨水模式 D、简笔模式
3、按钮的( )状态中的动画对象,在动画中不显示出来。
A、 弹起 B、 滑过 C、 按下 D、 点击
4、Flash 的图层是包某某( )面板中的。
A、时间轴面板 B、工具面板 C、 信息面板 D、 属性面板
5、Flash中帧的类型不包括( )。
A、空白关键帧 B、帧 C、中间帧 D、 关键帧
6、以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是( )
A、图形元件(Graphic) B、电影剪辑(Movie Clip)
C、按钮元件(Button) D、字体元件(Font)
7、以下各种元件中可以设置弹起、指针经过、按下、点击四种状态的是( )
A、电影剪辑元件 B、图形元件 C、按钮元件 D、字体元件
8、隐藏/显示所有面版的快捷键是( )
A、F2 B、F3 C、F4 D、F5
9、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是( )
A、每秒24 帧 B、每秒 12 帧 C、每秒 5帧 D、每秒 6帧
10、Flash中,要使一个对象动起来,至少需要( )个关键帧
A、1 B、2 C、3 D、4
㈡、判断题
1、( 正确 )在播放动画时,将显示实际的帧频率,如果计算机能足够快地显示动画,则该帧频率可能与影片的帧频率一致。
2、( 错误 )逐帧动画各关键帧之间紧密相联没有间隔。
3、( 正确 )实例是元件的具体表现形式,即实例是元件在工作区中的实际应用。
4、( 错误 )按钮不能被作为动画对象而在场景中创建动画。
5、( 正确 )关键帧后的普通帧不继续该关键帧的内容,是空白帧。
㈢、填空题
1、 黑点表示( 关键 )帧;圆圈表示( 空白关键 )帧。
2、遮罩层只能对与之( 相链接 )的层起作用。
3、 背景为浅绿色属于( 形状渐变 )动画; 背景为浅蓝色属于( 运动渐变 )动画。
4、Flash的交互是通过( 按钮 )实现的。
5、播放头指示在舞台中当前显示的( 帧 )。
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