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ZBrush+3dmax
作者:游戏次世代封某某链接:https://doc.001pp.com/question/***/answer/***94来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
首先当然是3D软件基础,先利用一周左右的时间熟悉软件,试着练习几个常用笔刷,利用笔刷做一点最简单的小模型,小物件:
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熟悉Zbrush的操作和几个笔刷后,开始进行人头结构学习,试着雕刻一个人头骨,头骨是学习人体雕刻的基础也是重点,所以前期一定要花大精力多多练习:
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先掌握头骨的大型,再慢慢雕牙齿,眼眶,抠细节,只有头骨雕好了以后做人的模型才会准确。
接下来雕刻一下木板、木桩等,卡通风格的和写实风格的都可以多做一些,把控Zbrush笔刷的软硬:
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如果说头骨是3D角色的基础,那么石头就是3D场景的基础,接下来的学习就要多进行石头块的雕刻,很多新手雕石头很容易雕成 一坨烂泥,说到底就是对笔刷掌握不足导致的。雕石头 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 其中最常用的就是3Dmax+Zbrush。
作者:游戏次世代封某某链接:https://doc.001pp.com/question/***/answer/***94来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
小型场景练好之后可以开始做一些复杂的场景或人体了,比如人头(掌握五官结构和皮肤纹理)、人体盔甲(硬表面进阶)、车(硬表面综合能力)等:
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把上述所有都做好之后,那么恭喜你已经掌握了高模角色和场景的全流程制作。
接下来就是学习服装打板,给你的角色穿上衣服,这一部分主要用到的是MD这个软件,具体细节我就不展开讲了,大家可以看这个视频进行自学:
3D游戏动画专业必备技能:两小时轻松上手MD布料软件_哔哩哔哩 (0?0?つロ 干杯~-bilibili?
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上面所有的图都是我的学生作品,从零开始到最后的作品整个过程大概7个月左右,如果是自学可能会稍微慢一点点没关系,保证质量是第一位的。
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