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实 习 总 结
课程名称 企业实践
实习单位 **_*
专 业 数字媒体艺术
班 级 艺术三班
学 号 ***
学生姓名 连某某
成 绩
指导教师 李某某
2021年 11 月5 日
一、实习基本情况
实习单位概况
**_*位于XX市,容艺教育与学校共建数字文创专业群,并以产业闭环,构成数字文创产业链。充分发挥容艺教育的产业资源优势和学校的学科优势、人才优势、地理优势、政策优势等,协同培育人才。 容艺全媒体中心作为国内首个真正意义上的产教合一基地,开创了全新的“前校后厂”运营模式。容艺全媒体中心包含全媒体智慧工场、智慧平台、短视频工厂三大板块。
实习时间、岗位、任务和主要工作
实习时间为2021年11月1日-11月5日,主要岗位为C4D作品设计。实习中使用的是德国Maxon公司的Cinema 4D (简称C4D)三维软件。通过对软件的基础入门模块、建模模块和渲染模块的讲解,使学生了解和掌握C4D的简洁设计、高效以及可靠而稳定的操作等特点,以及C4D软件在工作中的应用。实习中,学生的主要工作是: C4D软件的建模技术及视觉设计中的质感表现。培养学生应具备软件的基础运用与操作、及制作中的质感表现能力。
实习中完成的主要工作
Cinema 4D软件介绍
Cinema 4D软件安装和初始设置
Cinema 4D的界面学习
Cinema 4D基础操作和输出流程
C4D参数化几何体
Cinema 4D的样条布尔运算
Cinema 4D常用NURBS建模讲解
Cinema 4D常用材质讲解
Cinema 4D动画系统讲解
Cinema 4D常用变形器讲解
Cinema 4D常用生成器讲解
Cinema 4D多边 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 俗的作品.
我们的课程主题是学习c4d,主要是c4d程序的应用。
这是第一次接触三维软件,首先要做的就是要学会看视图。这在建模上和物体摆放上用处很大。建模这一块还是一句话,那就是要多加练习。熟能生巧。建模这一块还是要值得重视的。然后就是一个空间的表现,物体的摆放位置等。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了c4d的基本操作习惯。 二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。渲染器,还算是比较好用的渲染器,素有插件之王的美誉,所以有很多的插件可以使用。建模完成后,材质球的参数调整和使用就是最重要的了,没有好的参数的调整,就渲染不出想要的效果,当然,参数的调整还是要多试验,那样就能比较轻松的调出想要的材质了。当然很多设置也将会对最后的渲染图有影响,如灯光的调整,渲染参数的一个小变化,或许就能产生很大的不同。
软件自从有了中文的汉化版后,对于我们来说就更加的方便了,一星期的学习,也不能让我能完全熟悉这款软件,还只是略懂皮毛。
我觉得这次企业实践很有实效,使我学到了许多知识,也是我认识到了自己的不足。在今后的学习中,我一定要努力深研,努力提高自己的专业技术水平,把时间都用到学习中去,充分利用自己身为信息技术的优势。
当然在学习过程中难免会遇到这样或那样的麻烦,自己努力去攻克,然后完成自己的作品,那样最后的成就感无以言表。
这个很注重前期制作过程,如果前期没有制作完整完善,后期渲染是很难表现出我们想要的效果的。所以我们在前期制作过程中就要很好的很认真的做好建模然后对比修改参数,调节室内灯光等等这样后期渲染才能有更好的效果出,在渲染器件要自己多看然后对比适当调节参数这样再次渲染知道渲染出令我们自己满意的效果图就OK了。
我们老师平易近人,长得也很帅啊,老师在给我们讲的时候总是不厌其烦的一遍又一遍的循循善诱啊,我很感动老师能这样负责。
我们很认真地学习这个软件,因为这个密切关系到我们将来的就业,这是很重要的一项专业课程,我将来想做一名知名的设计师所以我现在在捉摸这个软件并学好它,学习更多有关这方面的技巧。
指导教师签字:李某某
2021年 11 月 6 日
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