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渲染孙某某
2019.11渲染阿虚在蓝天白云树影下说出了他的那句至理名言。云云云树树天天天云云云天云云树树树树天天云云云天树树树树树树树天天天天云天天树树树天虚虚天天树天天天天树树虚虚虚虚天天天天天天树树虚虚虚虚天天树天天天树树虚虚虚虚天天天草字字字字字字字字字草草渲染模型网格模型(绝大多数游戏中的实体)
连续曲线曲面、挤出物(CAD常用,游戏不常用)
粒子效果(火焰、扬尘 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 折射(emm)路径追踪我们只是物理的搬运工
只要我能物理的模拟每个光子,渲染出的图像就绝对真实
The Rendering Equation
https://zh.wikipedia.org/wiki/渲染方程
问题这么厉害的技术一般会被用来模拟核爆炸光线追踪光路是可逆的!
不再从光源发射光线,而从摄像机发射光线!
光线与场景求交->透射+反射+折射问题DLSS[文章尾部最后300字内容到此结束,中间部分内容请查看底下的图片预览]
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