电子宠物狗说课稿

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同学们好,上课了,上节课我们利用app inventer制作了一只会叫的电子宠物狗,按下他就会发出叫声,很好,老师给我们的小狗做了一点改进,请同学们仔细观察,这和同学们自己做出的小狗有什么不同呢?现在长按小狗小狗除了会叫,还会做什么呢?那松开手指之后呢?那同学们知道老师怎么做,会让小狗产生摇尾巴的效果呢?

没有关系,今天老师带大家一起学习。

同学们请看,老师给大家准备了两张小狗尾巴位置不一样的照片,那老师在这两张照片来回切换,小狗产生了怎么样的效果呢?没错了,重复执行切换图片的操作,就可以产生这样的动态效果。那我们回想一下,有没有什么组件能够像这样子重复执行的操作呢?这就是我们今天要学习的新内容,-计时器组件,计时器组件就可以做到了那么计时器组件是什么呢?我们来认识一下

计时器的组件,作用就是每到一定的时间,就执行一次命令。那在我们的今天的案例中,计时器的作用就是每到一定的时间,就切换一次图片。那么在我们的app inventor中,我们哪 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 运行积木,在运行积木中,时间每到达间隔点,就会调用我们的积木组,也就实现了重复执行的效果。那什么时候就不执行了呢,当逻辑值为假的时候就不会调用我们的运行积木了。

什么时候不执行了呢

那我们如何利用我们的计时积木去摇动尾巴呢?

这是我们上节课我们设置的逻辑流程图

按下小狗呀,就会发出叫声, 其中呀,尾巴的摇动我们就要用到计时器组件了,所以可以将摇动尾巴替换为启用计时器,停止摇动就可以替换为停止计时器。

究竟是不是,我们一起动手实验看看就知道了。现在请同学们打开上节课的基础上,利用今天学习的两个新积木,尝试着让你的小狗也摇动尾巴吧。

我们的同学把如果否积木放在哪里呢?

是不是属性有问题?

思考组件属性设置对程序的影响。

很好,以上就是今天的全部内容,请同学在课后发挥自己的想象力,想象一下借助其他的组件和积木,小狗除了摇尾巴还能做出怎么样的动作,制作更多有趣的app,下节课发挥带到课堂与同学们分享。

同时填写桌面上的自我评价表,同学们下课!

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