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分享一下最近面试几家***的android面试和java笔试题目提供
1.下面这样写法有问题吗,问题出现在哪,
1 List list = ["item"];2 String item = list[0];3 4 Set set = {"item"};5 6 Map map = {"key" : 1};7 int value = map["key"];
答案是没有问题,是java 7新添加的新特性
2.switch中使用string 这样写法有问题吗
??
1 String s = ... 2 switch(s) { 3 case "quux": 4 processQuux(s); 5 // fall-through 6 ? case "foo": 7 case "bar": 8 processFooOrBar(s); 9 break;10 case "baz":11 processBaz(s);12 // fall-through13 ? default:14 processDefault(s);15 break;16 }
这个问题是我在Java中不喜欢用switch的原因之一,以前在switch中只能使用number或enum。现在可以使用string了,哈哈,不错,赞个!
3:下面程序的运行结果是:()
public static void main(String args[]) {
Thread t = new Thread() {
public void run() {
pong();
}
};
t.run();
System.out.print("ping");
}
static void pong() {
System.out.print("pong");
}
A pingpong ? ? ?? B pongping ? ? ? C pingpong和pongping都有可能 ? ? ? D 都不输出
答案:B
解 析:这里考的是Thread类中start()和run()方法的区别了。start()用来启动一个线程,当调用start方法后,系统才会开启一个新 的线程,进而调用run()方法来执行任务,而单独的调用run()就跟调用普通方法是一样的,已经失去线程的特性了。因此在启动一个线程的时候一定要使 用start()而不是run()。
4:下面程序的运行结果是什么() class HelloA {
public HelloA() {
System.out.println("HelloA");
}
{ System.out.println("I'm A class"); }
static { System.out.println("static A"); }
}
public class HelloB extends HelloA {
public HelloB() {
System.out.println("HelloB");
}
{ System.out.println("I'm B class"); }
static { System.out.println("static B"); }
public static void main(String[] args) {
new HelloB();
}
}
答案:
static Astatic B
I'm A classHelloA
I'm B class
HelloB
解析:说实话我觉得这题很好,考查静态语句块、构造语句块(就是只有大括号的那块)以及构造函数的执行顺序。
对象的初始化顺序:(1)类加载之后,按从上到下(从父类到子类)执行被static修饰的语句;(2)当static语句执行完之后,再执行main方法;(3)如果有语句new了自身的对象,将从上到下执行构造代码块、构造器(两者可以说绑定在一起)。
5: java 基础题目考察
int a = 1;
int m1 = ++a +3;
结果 :m1 = 5;a=2;
++a表示先赋值
6:下面程序的运行结果是()
String str1 = "hello";
String str2 = "he" + new String("llo");
System.err.println(str1 == str2);
答案:false
解析:因为str2中的llo是新申请的内存块,而==判断的是对象的地址而非值,所以不一样。如果是String str2 .equals(str1),那么就是true了。
7:下面程序的运行结果:()
public static void main(String args[]) {
Thread t = new Thread() {
public void run() {
pong();
}
};
t.run();
System.out.print("ping");
}
static void pong() {
System.out.print("pong");
}
A pingpong ? ? ?? B pongping ? ? ? C pingpong和pongping都有可能 ? ? ? D 都不输出
答案:B
解 析:这里考的是Thread类中start()和run()方法的区别了。start()用来启动一个线程,当调用start方法后,系统才会开启一个新 的线程,进而调用run()方法来执行任务,而单独的调用run()就跟调用普通方法是一样的,已经失去线程的特性了。因此在启动一个线程的时候一定要使 用start()而不是run()。
如何启用Service,如何停用Service。Android中的service类似于windows中的service,service一般没有用户操作界面,它运行于系统中不容易被用户发觉,可以使用它开发如监控之类的程序。一。步骤第一步:继承Service类public class SMSService extends Service { }第二步:在AndroidManifest.xml文件中的节点里对服务进行配置:二。Context.startService()和Context.bindService服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都可以启动Service,但是它们的使用场合有所不同。1.使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止。2.采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onStart()方法。如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用onDestroy()方法。3.采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法,。接着调用onDestroy()方法。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会导致多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被多次调用)。如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定,可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()-->onDestroy()方法。三。Service的生命周期1.Service常用生命周期回调方法如下:onCreate()?该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()或bindService()方法,服务也只被创建一次。?onDestroy()该方法在服务被终止时调用。2. Context.startService()启动Service有关的生命周期方法onStart()?只有采用Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在服务开始运行时被调用。多次调用startService()方法尽管不会多次创建服务,但onStart()方法会被多次调用。3. Context.bindService()启动Service有关的生命周期方法onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用,当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。onUnbind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务解除绑定时被调用。备注:1.?采用startService()启动服务? ???Intent intent =new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);? ? startService(intent);2.Context.bindService()启动? ? Intent intent =new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);? ?bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);? ?//unbindService(conn);//解除绑定
9.? ???如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。但是,对于多Activity的应用来说,在打开多个Activity后,如果想在最后打开的Activity直接退出,上边的方法都是没有用的,因为上边的方法都是结束一个Activity而已。当然,网上也有人说可以。就好像有人问,在应用里如何捕获Home键,有人就会说用keyCode比较KEYCODE_HOME即可,而事实上如果不修改framework,根本不可能做到这一点一样。所以,最好还是自己亲自试一下。那么,有没有办法直接退出整个应用呢?在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。它可以直接结束整个应用。在使用时需要权限android.permission.RESTART_PACKAGES。注意不要被它的名字迷惑。可是,在2.2,这个方法失效了。在2.2添加了一个新的方法,killBackgroundProcesses(),需要权限android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。可惜的是,它和2.2的restartPackage一样,根本起不到应有的效果。另外还有一个方法,就是系统自带的应用程序管理里,强制结束程序的方法,forceStopPackage()。它需要权限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。并且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"属性同样可惜的是,该方法是非公开的,他只能运行在系统进程,第三方程序无法调用。因为需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。而Android.mk是用于在Android源码下编译程序用的。从以上可以看出,在2.2,没有办法直接结束一个应用,而只能用自己的办法间接办到。现提供几个方法,供参考:1、抛异常强制退出:该方法通过抛异常,使程序ForceClose。验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。2、记录打开的Activity:每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。3、发送特定广播:在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。4、递归退出在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。但是这样做同样不完美。你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。
10.? ? 请解释下在单线程模型中Message、Handler、MessageQueue、Looper之间的关系。Handler简介:一个Handler允许你发送和处理Message和Runable对象,这些对象和一个线程的MessageQueue相关联。每一个线程实例和一个单独的线程以及该线程的MessageQueue相关联。当你创建一个新的Handler时,它就和创建它的线程绑定在一起了。这里,线程我们也可以理解为线程的MessageQueue。从这一点上来看,Handler把Message和Runable对象传递给MessageQueue,而且在这些对象离开MessageQueue时,Handler负责执行他们。Handler有两个主要的用途:(1)确定在将来的某个时间点执行一个或者一些Message和Runnable对象。(2)在其他线程(不是Handler绑定线程)中排入一些要执行的动作。Scheduling Message,即(1),可以通过以下方法完成:post(Runnable):Runnable在handler绑定的线程上执行,也就是说不创建新线程。postAtTime(Runnable,long):postDelayed(Runnable,long):sendEmptyMessage(int):sendMessage(Message):sendMessageAtTime(Message,long):sendMessageDelayed(Message,long):post这个动作让你把Runnable对象排入MessageQueue,MessageQueue受到这些消息的时候执行他们,当然以一定的排序。sendMessage这个动作允许你把Message对象排成队列,这些Message对象包含一些信息,Handler的hanlerMessage(Message)会处理这些Message.当然,handlerMessage(Message)必须由Handler的子类来重写。这是编程人员需要作的事。当posting或者sending到一个Hanler时,你可以有三种行为:当MessageQueue准备好就处理,定义一个延迟时间,定义一个精确的时间去处理。后两者允许你实现timeout,tick,和基于时间的行为。当你的应用创建一个新的进程时,主线程(也就是UI线程)自带一个MessageQueue,这个MessageQueue管理顶层的应用对象(像activities,broadcast receivers等)和主线程创建的窗体。你可以创建自己的线程,并通过一个Handler和主线程进行通信。这和之前一样,通过post和sendmessage来完成,差别在于在哪一个线程中执行这么方法。在恰当的时候,给定的Runnable和Message将在Handler的MessageQueue中被Scheduled。Message简介:Message类就是定义了一个信息,这个信息中包含一个描述符和任意的数据对象,这个信息被用来传递给Handler.Message对象提供额外的两个int域和一个Object域,这可以让你在大多数情况下不用作分配的动作。尽管Message的构造函数是public的,但是获取Message实例的最好方法是调用Message.obtain(),或者Handler.obtainMessage()方法,这些方法会从回收对象池中获取一个。MessageQueue简介:这是一个包含message列表的底层类。Looper负责分发这些message。Messages并不是直接加到一个MessageQueue中,而是通过MessageQueue.IdleHandler关联到Looper。你可以通过Looper.myQueue()从当前线程中获取MessageQueue。Looper简介:Looper类被用 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 r,然后用loop()来处理messages,直到循环终止。大多数和message loop的交互是通过Handler。下面是一个典型的带有Looper的线程实现。??class LooperThread extends Thread {? ?? ?public Handler mHandler;? ?? ?? ?? ?public void run() {? ?? ?? ? Looper.prepare();? ?? ?? ??? ?? ?? ? mHandler = new Handler() {? ?? ?? ?? ???public voidhandleMessage(Message msg) {? ?? ?? ?? ?? ?? ?// process incomingmessages here? ?? ?? ?? ???}? ?? ?? ? };? ?? ?? ??? ?? ?? ? Looper.loop();? ?? ?}??}
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