以下为《(完整版)单片机多级菜单编程实现》的无排版文字预览,完整格式请下载
下载前请仔细阅读文字预览以及下方图片预览。图片预览是什么样的,下载的文档就是什么样的。
单片机多级菜单编程实现
单片机多级菜单编程实现(ZT)建立一个树状的菜单结构,用链表实现
链表中包含:1、指向同级左右菜单和指向父菜单、子菜单的四个菜单结构体指针;2、进入该菜单时需要执行的初始化函数指针3、退出该菜单时需要执行的结束函数指针4、该菜单内的按键处理函数指针数组的指针操作菜单模块需要的按键操作有:左、右、确认、退出。采用这种办法,可以方便的添加或删减菜单。并且只需要在其头文件中修改初始变量就可以实现,完全无须修改C文件中的任何函数。
具体结构定义 我的定义,做个参考:#define MENU_HLP_EN //菜单帮助信息使能
typedef struct{void (*pMenuTaskInit)(void); //指向菜单任务初始化函数的指针void (*pMenuTaskEnd)(void); //指向菜单任务结束函数的指针}MENU_TASK_TYP;
typedef struct MenuTyp{INT8U *MenuName; //菜单名称字符串WORK_MOD WorkMod; //工作状态编号MENU_TASK_TYP *pMenuTask; //指向菜单任务的指针void (**pTaskKeyDeal)(void); //指向菜单任务按键处理函数数组的指针#ifdef MENU_HLP_ENINT8U *MenuHlp; //菜单帮助字符串#endifstruct MenuTyp *pParent; //指向上层菜单的指针struct MenuTyp *pChild; //指向子菜单的指针struct MenuTyp *pRight; //指向右菜单的指针struct MenuTyp *pLeft; //指向左菜单的指针}MENU_TYP;
我根据网上的资料做的一个菜单: /****************菜单数据结构**********************/struct KeyTabStruct{uint8 MenuIndex; //当前状态索引号uint8 MaxItems; //本级菜单最大条目数uint8 ShowLevel; //菜单显示内容uint8 PressOk; //按下"回车"键时转向的状态索引号uint8 PressEsc; //按下"返回"键时转向的状态索引号uint8 PressDown; //按下"向下"键时转向的状态索引号uint8 PressUp; //按下"向上"键时转向的状态索引号void (*CurrentOperate)(); //当前状态应该执行的功能操作};uint8 MenuID; //菜单ID号uint8 MenuNextID; //下级菜单ID号//CurMenuID=本菜单ID//MaxMenuItem=同级菜单最大项数//OkMenuID=子菜单层所对应的菜单ID,ID=999为菜单已经到底了//EscMenuID=父菜单层所对应的菜单ID,ID=999为菜单已经到顶了//DownMenuID=弟菜单层所对应的菜单ID,ID=999为菜单是独生子//UpMenuID=兄菜单层所对应的菜单ID,ID=999为菜单是独生子//CurFunction=本菜单所对应的菜单函数指针const struct KeyTabStruct KeyTab[MAX_KEYTABSTRUCT_NUM]={//CurMenuID, axMenuItem, MenuShowLevel 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 S_RESET;else{ return 0;}}
关于这个菜单的说明:
1.我用的是ARM处理器,所以51的时候把const改成code,uint32改成unsigned char。2.在网上的资料中,结构体数组是存在RAM中的,我把它放在也flash中了,然后再定义一个结构体变量,就样就可以省很多RAM,比较适合51.3.在网上资料中,因为保存了原来的选择,当你离开编程状态重新进行后,会发现选择上会是原来进行的顺序,我改动之后,退出上一级菜单还是你选的那一项,但重新进入后就是第一个指定项。4.增加UP和DOWN显示,可以反显最新选定的选项,正常显示原来的选项。
[文章尾部最后300字内容到此结束,中间部分内容请查看底下的图片预览]请点击下方选择您需要的文档下载。
以上为《(完整版)单片机多级菜单编程实现》的无排版文字预览,完整格式请下载
下载前请仔细阅读上面文字预览以及下方图片预览。图片预览是什么样的,下载的文档就是什么样的。