第二章第五节 移动的坦克游戏教案

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第二章第五节 移动的坦克游戏

课题

第五节 移动的坦克游戏

单元

第一单元

学科

信息技术

年级

八年级



学习

目标

掌握select case语句的格式、功能和执行过程。

学会使用select case语句来实现选择控制结构解决问题。

掌握调试运行的方法。



重点

掌握select case语句的格式。



难点

使用select case语句来实现选择控制结构解决问题。



教学过程



教学环节

教师活动

学生活动

设计意图



导入新课

视频导入。

提问:VB进行能不能编写一个这样的游戏呢?如何通过编程来控制坦克的方向和移动呢?

通过游戏视频的导入,引发VB如何编程游戏问题。

 对游戏视频的欣赏,激起学生的创作欲望。



讲授新课

一、坦克移动的任务分析

通过键盘上的上、下、左、右键使坦克分别呈现上、下左、右的图片,并使坦克可以按箭头方向移动。

/

键盘事件及按键识别

VB对键盘的识别是通过键盘事件来实现的。

常用的键盘事件有按下键KeyDown;

KeyDown事件参数有:KeyCode和Shift。

实践:

添加Label控件,命名为Label,编写并运行程序,查看上、下、左、右4个方向键的KeyCode的值。

PictureBox控件

PictureBox 控件是一个容器,可以容纳多个控件,并允许程序 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。

学生听讲,老师分析,分析坦克可以按箭头方向移动。

理解并掌握KeyDown事件。

理解PictureBox控件中添加一个Image控件方法。

掌握多分支语句的用法。

通过探究加深掌握多分支语句的使用。



掌握与理解

讲练结合,对比应用,营造课堂气氛,学以致用。



课堂小结

1、常用的键盘事件有按下键KeyDown。

2、KeyDown事件参数有:KeyCode和Shift。

3、PictureBox 控件是一个容器,可以容纳多个控件,并允许程序对控件进行控制。

4、多分支结构

Select Case数值表达式

Case 数值1

语句组1

Case 数值2

语句组2

.......

End Select



学生回答

利用问题形式进行总结,看看学生的掌握情况。



板书

一、坦克移动的任务分析。

二、键盘事件及按键识别。

三、PictureBox控件。

四、多分支语句。

五、程序完善与调试。







教学反思











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