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正方一辩:
各位老师、同学,大家好,我方的辩题是 网络利大于弊 。网络世界像一个聚宝盆,里边装着取之不尽、用之不竭的"资源富金山"。在网络中,你可以
(举例谈网络的利)。
邓小平同志说过:"计算机的普及要从娃娃抓起"!大家作为新时代的青少年,更应该熟练掌握网络技术。并且,未来的世界是网络的世界,要让我国在这个信息世界中跟上时代的步伐,必然要能快速适应高科技社会,要具有从外界迅速、及时获取有效科学信息的能力,具有传播科学信息的能力,这需要依靠网络。
第一,网络在国家发展上发挥着重大效用,(举例) ,(例如:近年来,我国致力于发展超级计算机技术,成功设计出“天河”超级计算机,并利用这一利器在航天、科技、工业、军事、教育等领域不断取得突破),有利于提升我国综合国力,屹立于世界民族之林。
第二,网络让我们的日常生活变得方便快捷,(举例说明) ,
(例如:相隔千里的亲人可以通过网络打电话或视频,联络情感;不懂的问题可以通过网络搜索得到解决……),家庭可以依靠网络拉近联系,个人能够在网络中精进能力。
第三,网络还可以为我们带来 ,(网络的其他好处)。
因此,我方认为 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 ,调查数据显示:65%的在校生认为容易上瘾,很难控制自己;18.1%的认为玩起来就没完,自己控制不了;5%认为总想玩游戏,不想上学也不愿做作业;73.4%认为花很多时间和精力玩游戏会使学习成绩受影响。足见,网络确实严重影响大部分学生的成绩。
再次,网络上虚假信息过多,容易使人被欺骗、被误导走上犯罪道路,(举例) ,
(例如:小学生看网络直播打赏……)
此外,网络还存在(其它问题) , (举例论证)。
网络具有如此多的弊端,所以,我方认为,网络弊大于利(重申辩题)。
可参考下列问题:
1.网络问题已成为社会难题
电子游戏一般以"攻击、战斗、竞争"为主要成分。未成年人长期玩飞车、砍杀、爆破、枪战等游戏,会使他们模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达到目的的方式是合理的。因为玩电子游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。本次调查的数据显示:认为因玩游戏性情变暴躁的占27%;认为玩游戏与校园暴力相关的达29%。
2.抖音、快手等短视频平台内的内容无分级,低俗影响
3.网课效率低下,无人监督(https://zhuanlan.zhihu.com/p/***3)
熬夜习惯;网络成瘾;影响健康(眼睛、脊椎等);拉远人之间的距离,情感淡漠;欺诈与信息安全威胁;影响心理健康(异常人格发展))
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