泛娱乐化现象是不是弊病辩论赛复盘

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在当下,泛娱乐化现象是|不是弊病 简略复盘

正方论点

1.泛娱乐化是资本通过流量对情趣的控制和侵蚀,麻痹人们对生活的不满;

2.泛娱乐化会扭曲社会认知,例如扭曲法制挂念,像强奸幼女三年血赚十年不亏这种口号;例如将慰安妇做成表情包;例如虎牙带着教育的目的发布交友广告;

3.泛娱乐化会损伤大脑,使人民理解和表达能力下降,不愿意社会深度思考只玩梗,侵犯严肃讨论空间。

反方论点

1.泛娱乐化可以适应社会生活的变化,满足娱乐需求,放松压力;

2.泛娱乐化可以使知识平民化与普及化,时间的碎片化造成了知识吸收的碎片化,泛娱乐化通过有趣的手段传达与分享知识。

战场的总结:

1.关于泛娱乐化的定义:正方——娱乐至上(深度);反方——娱乐推向各界(广度)

2.关于标准。泛娱乐化是否弊大于利:正方——泛娱乐化看到的是娱乐的噱头,不是精进知识技能;反方——任何事物都有利弊,娱乐不断 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 ”(大概意思),是对反方定义很好的打击,但是没有贯彻和坚守。

克制冲动和情绪,重要的逻辑论证,每一句话都要回在刀刃上,不说类似人身攻击的废话。例如正反双方四辩在自由辩的最后环节都很上头,那种强烈情绪甚至会影响观众对于辩手输出的观感体验。

定义的来源要权威和仔细,但是不作为论证的重点。例如今天正三自由辩一直揪着反方定义的来源就显得没有意义。

关于辩题的一点思考

心正在正方,泛娱乐化究竟是不是一种弊病应该取决于我们对于对于娱乐化的应用以及应用的度。娱乐固然是生活休闲的点缀,但是泛娱乐化需要我们精确对泛进行定义,我们要避免娱乐至死的时代,不能让短暂的快乐充斥大脑而放弃了长远的思考能力,例如将爱国主义娱乐化的形式有多种多样,把它变成动漫是一种手段,调侃民族英雄的事迹也是一种手段,所以主要在于这一代青年对娱乐形式的选择,做出正确的娱乐途径方式的选择,是我认为重要的。

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