Qt基础教程V2.0

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目录

1 Qt概述 1

1.1 什么是Qt 1

1.2 Qt的发展史 1

1.3 支持的平台 1

1.4 Qt版本 1

1.5 Qt的下载与安装 2

下载地址: 2

Linux Host 2

OS X Host 2

Windows Host 2

安装 3

1.6 Qt的优点 3

1.7 成功案例 3

2 创建Qt项目 3

2.1 使用向导创建 3

2.2 手动创建 7

2.3 .pro文件 9

2.4 一个最简单的Qt应用程序 10

3 第一个Qt小程序 12

3.1 按钮的创建 12

3.2 对象模型(对象树) 12

3.3 Qt窗口坐标体系 14

4 信号和槽机制 15

4.1 系统自带的信号和槽 15

4.2 自定义信号和槽 16

4.3信号槽的拓展 18

4.4 Qt4版本的信号槽写法 19

4.5 Lambda表达式 19

5 QMainWindow 21

5.1 菜单栏 22

5.2 工具栏 22

5.3 状态栏 23

5.4 铆接部件 23

5.5 核心部件(中心部件) 23

5.6 资源文件 24

6 对话框QDialog 28

6.1 基本概念 28

6.2 标准对话框 28

6.3 自定义消息框 29

6.4 消息对话框 30

6.5 标准文件对话框 33

7 布局管理器 36

7.1 系统提供的布局控件 37

7.2 利用widget做布局 37

8 常用控件 38

8.1 QLabel控件使用 38

显示文字 (普通文本、html) 39

显示图片 39

显示动画 39

8.2 QLineEdit 40

8.3 其他控件 41

8.4 自定义控件 41

9 Qt消息机制和事件 44

9.1 事件 44

9.2 event() 47

9.3 事件过滤器 50

9.4 总结 54

10 绘图和绘图设备 56

10.1 QPainter 56

10.2 绘图设备 58

10.2.1 QPixmap、QBitmap、QImage 59

10.2.2 QPicture 62

11 文件系统 63

11.1 基本文件操作 65

11.2 二进制文件读写 67

11.3 文本文件读写 68

Qt概述

1.1 什么是Qt

Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架。它为应用程序开发者提供建立艺术级图形界面所需的所有功能。它是完全面向对象的,很容易扩展,并且允许真正的组件编程。

1.2 Qt的发展史

1991年 Qt最早由奇趣科技开发

1996年 进入商业领域,它也是目前流行的Linux桌面环境KDE的基础

2008年 奇趣科技被诺***收购,Qt称为诺基亚旗下的编程语言

2012年 Qt又被Digia公司收购

2014年4月 跨平台的集成开发环境Qt Creator3.1.0发布,同年5月20日配发了Qt5.3正式版,至此Qt实现了对iOS、Android、WP等各平台的全面支持。

当前Qt最新版本为 5.8.0

1.3 支持的平台

Windows – XP、Vista、Win7、Win8、Win2008、Win10

Uinux/X11 – Linux、Sun Solaris、HP-UX、Compaq Tru64 UNIX、IBM AIX、SGI IRIX、FreeBSD、BSD/OS、和其他很多X11平台

Macintosh – Mac OS X

Embedded – 有帧缓冲支持的嵌入式Linux平台,Windows CE

1.4 Qt版本

Qt按照不同的版本发行,分为商业版和开源版

商业版

为商业软件提供开发,他们提供传统商业软件发行版,并且提供在商业有效期内的免费升级和技术支持服务。

开源的LGPL版本:

为了开发自有而设计的开放源码软件,它提供了和商业版本同样的功能,在GNU通用公共许可下,它是免费的。

1.5 Qt的下载与安装

下载地址:

http://www.qt.io/download-open-source/

Linux Host

Qt 5.5.0 for Linux 32-bit (535 MB)????(info)

Qt 5.5.0 for Linux 64-bit (532 MB)????(info)

Qt 5.5.0 for Android (Linux 64-bit, 605 MB)????(info)

Qt 5.5.0 for Android (Linux 32-bit, 608 MB)????(info)

OS X Host

Qt 5.5.0 for Mac (588 MB)????(info)

Qt 5.5.0 for Android (Mac, 652 MB)????(info)

Qt 5.5.0 for Android and iOS (Mac, 1.7 GB)????(info)

Windows Host

Qt 5.5.0 for Windows 64-bit (VS 2013, 650 MB)????(info)

Qt 5.5.0 for Windows 32-bit (VS 2013, 633 MB)????(info)

Qt 5.5.0 for Windows 32-bit (VS 2012, 587 MB)????(info)

Qt 5.5.0 for Windows 32-bit (VS 2010, 585 MB)????(info)

Qt 5.5.0 for Windows 32-bit (MinGW 4.9.2, 959 MB)????(info)

Qt 5.5.0 for Android (Windows 32-bit, 1.0 GB)????(info)

Qt 5.5.0 for Windows RT 32-bit (621 MB)????(info)

安装

默认安装(建议组件全部选中)

Qt对不同的平台提供了不同版本的安装包,可根据实际情况自行下载安装,本文档使用qt-opensource-windows-x86-mingw482_opengl-5.3.1 版本进行讲解

1.6 Qt的优点

跨平台,几乎支持所有的平台

接口简单,容易上手,学习QT框架对学习其他框架有参考意义。

一定程度上简化了内存回收机制

开发效率高,能够快速的构建应用程序。

有很好的社区氛围,市场份额在缓慢上升。

可以进行嵌入式开发。



1.7 成功案例

Linux桌面环境KDE

WPS Office 办公软件

Skype 网络电话

Google Earth 谷歌地图

VLC多媒体播放器

VirtualBox虚拟机软件

创建Qt项目

2.1 使用向导创建

打开Qt Creator 界面选择 New Project或者选择菜单栏 【文件】-【新建文件或项目】菜单项



弹出New Project对话框,选择Qt Widgets Application,



选择【Choose】按钮,弹出如下对话框



设置项目名称和路径,按照向导进行下一步,



选择编译套件



向导会默认添加一个继承自CMainWindow的类,可以在此修改类的名字和基类。默认的基类有QMainWindow、QWidget以及QDialog三个,我们可以选择QWidget(类似于空窗口),这里我们可以先创建一个不带UI的界面,继续下一步



系统会默认给我们添加main.cpp、mywidget.cpp、 mywidget.h和一个.pro项目文件,点击完成,即可创建出一个Qt桌面程序。

手动创建

添加一个空项目



选择【choose】进行下一步。设置项目名称和路径 —> 选择编译套件 --> 修改类信息 --> 完成(步骤同上),生成一个空项目。在空项目中添加文件:在项目名称上单击鼠标右键弹出右键菜单,选择【添加新文件】



弹出新建文件对话框



在此对话框中选择要添加的类或者文件,根据向导完成文件的添加。

.pro文件

在使用Qt向导生成的应用程序.pro文件格式如下:

QT += core gui //包含的模块

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets //大于Qt4版本 才包含widget模块

TARGET = QtFirst //应用程某某 生成的.exe程某某称

TEMPLATE = app //模板类型 应用程序模板

SOURCES += main.cpp\ //源文件

mywidget.cpp

HEADERS += mywidget.h //头文件

.pro就是工程文件(project),它是qmake自动生成的用于生产makefile的配置文件。.pro文件的写法如下:

注释

从“#”开始,到这一行结束。

模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择:TEMPLATE = app

app -建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。

lib - 建立一个库的makefile。

vcapp - 建立一个应用程序的VisualStudio项目文件。

vclib - 建立一个库的VisualStudio项目文件。

subdirs -这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。

#指定生成的应用程某某:

TARGET = QtDemo

#工程中包含的头文件

HEADERS += include/painter.h

#工程中包含的.ui设计文件

FORMS += forms/painter.ui

#工程中包含的源文件

SOURCES += sources/main.cpp sources

#工程中包含的资源文件

RESOURCES += qrc/painter.qrc

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

这条语句的含义是,如果QT_MAJOR_VERSION大于4(也就是当前使用的Qt5及更高版本)需要增加widgets模块。如果项目仅需支持Qt5,也可以直接添加“QT += widgets”一句。不过为了保持代码兼容,最好还是按照QtCreator生成的语句编写。

#配置信息

CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。

CONFIG += c++11 //使用c++11的特性

在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项更安全。

一个最简单的Qt应用程序

main入口函数中

#include "widget.h"

#include

int main(int argc, char *argv[])

{

QApplication a(argc, argv);

Widget w;

w.show();

return a.exec();

}

解释:

Qt系统提供的标准类名声明头文件没有.h后缀

Qt一个类对应一个头文件,类名就是头文件名

QApplication应用程序类

管理图形用户界面应用程序的控制流和主要设置。

是Qt的整个后台管理的命脉它包含主事件循环,在其中来自窗口系统和其它资源的所有事件处理和调度。它也处理应用程序的初始化和结束,并且提供对话管理。

对于任何一个使用Qt的图形用户界面应用程序,都正好存在一个QApplication 对象,而不论这个应用程序在同一时间内是不是有0、1、2或更多个窗口。

a.exec()

程序进入消息循环,等待对用户输入进行响应。这里main()把控制权转交给Qt,Qt完成事件处理工作,当应用程序退出的时候exec()的值就会返回。在exec()中,Qt接受并处理用户和系统的事件并且把它们传递给适当的窗口部件。

3 第一个Qt小程序

3.1 按钮的创建

在Qt程序中,最常用的控件之一就是按钮了,首先我们来看下如何创建一个按钮

QPushButton * btn = new QPushButton; 头文件 #include

//设置父亲

btn->setParent(this);

//设置文字

btn->setText("德玛西亚");

//移动位置

btn->move(100,100);

//第二种创建

QPushButton * btn2 = new QPushButton("孙悟空",this);

//重新指定窗口大小

this->resize(600,400);

//设置窗口标题

this->setWindowTitle("第一个项目");

//限制窗口大小

this->setFixedSize(600,400);

上面代码中,一个按钮其实就是一个QPushButton类下的对象,如果只是创建出对象,是无法显示到窗口中的,所以我们需要依赖一个父窗口,也就是指定一个父亲利用setParent函数即可,如果想设置按钮上显示的文字利用setText,移动按钮位置用move

对于窗口而言,我们可以修改左上角窗口的标题setWindowTitle,重新指定窗口大小:resize,或者设置固定的窗口大小setFixedSize;

3.2 对象模型(对象树)

在Qt中创建对象的时候会提供一个Parent对象指针,下面来解释这个parent到底是干什么的。

QObject是以对象树的形式组织起来的。

当你创建一个QObject对象时,会看到QObject的构造函数接收一个QObject指针作为参数,这个参数就是 parent,也就是父对象指针。

这相当于,在创建QObject对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个QObject对象会自动添加到其父对象的children()列表。

当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意,这里的父对象并不是继承意义上的父类!)

这种机制在 GUI 程序设计中相当有用。例如,一个按钮有一个QShortcut(快捷键)对象作为其子对象。当我们删除按钮的时候,这个快捷键理应被删除。这是合理的。

QWidget是能够在屏幕上显示的一切组件的父类。

QWidget继承自QObject,因此也继承了这种对象树关系。一个孩子自动地成为父组件的一个子组件。因此,它会显示在父组件的坐标系统中,被父组件的边界剪裁。例如,当用户关闭一个对话框的时候,应用程序将其删除,那么,我们希望属于这个对话框的按钮、图标等应该一起被删除。事实就是如此,因为这些都是对话框的子组件。

当然,我们也可以自己删除子对象,它们会自动从其父对象列表中删除。比如,当我们删除了一个工具栏时,其所在的主窗口会自动将该工具栏从其子对象列表中删除,并且自动调整屏幕显示。

Qt 引入对象树的概念,在一定程度上解决了内存问题。

当一个QObject对象在堆上创建的时候,Qt 会同时为其创建一个对象树。不过,对象树中对象的顺序是没有定义的。这意味着,销毁这些对象的顺序也是未定义的。

任何对象树中的 QObject对象 delete 的时候,如果这个对象有 parent,则自动将其从 parent 的children()列表中删除;如果有孩子,则自动 delete 每一个孩子。Qt 保证没有QObject会被 delete 两次,这是由析构顺序决定的。

如果QObject在栈上创建,Qt 保持同样的行为。正常情况下,这也不会发生什么问题。来看下下面的代码片段:

{

QWidget window;

QPushButton quit("Quit", &window);

}

作为父组件的 window 和作为子组件的 quit 都是QObject的子类(事实上,它们都是QWidget的子类,而QWidget是QObject的子类)。这段代码是正确的,quit 的析构函数不会被调用两次,因为标准 C++要求,局部对象的析构顺序应该按照其创建顺序的相反过程。因此,这段代码在超出作用域时,会先调用 quit 的析构函数,将其从父对象 window 的子对象列表中删除,然后才会再调用 window 的析构函数。

但是,如果我们使用下面的代码:

{

QPushButton quit("Quit");

QWidget window;

quit.setParent(&window);

}

情况又有所不同,析构顺序就有了问题。我们看到,在上面的代码中,作为父对象的 window 会首先被析构,因为它是最后一个创建的对象。在析构过程中,它会调用子对象列表中每一个对象的析构函数,也就是说, quit 此时就被析构了。然后,代码继续执行,在 window 析构之后,quit 也会被析构,因为 quit 也是一个局部变量,在超出作用域的时候当然也需要析构。但是,这时候已经是第二次调用 quit 的析构函数了,C++ 不允许调用两次析构函数,因此,程序崩溃了。

由此我们看到,Qt 的对象树机制虽然帮助我们在一定程度上解决了内存问题,但是也引入了一些值得注意的事情。这些细节在今后的开发过程中很可能时不时跳出来烦扰一下,所以,我们最好从开始就养成良好习惯,在 Qt 中,尽量在构造的时候就指定 parent 对象,并且大胆在堆上创建。

3.3 Qt窗口坐标体系

坐标体系:

以左上角为原点(0,0),X向右增加,Y向下增加。



对于嵌套窗口,其坐标是相对于父窗口来说的。

4 信号和槽机制

信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。所谓信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。

4.1 系统自带的信号和槽

下面我们完成一个小功能,上面我们已经学习了按钮的创建,但是还没有体现出按钮的功能,按钮最大的功能也就是点击后触发一些事情,比如我们点击按钮,就把当前的窗口给关闭掉,那么在Qt中,这样的功能如何实现呢?

其实无法两行代码就可以搞定了,我们看下面的代码

QPushButton * quitBtn = new QPushButton("关闭窗口",this);

connect(quitBtn,&QPushButton::clicked,this,&MyWidget::close);

第一行是创建一个关闭按钮,这个之前已经学过,第二行就是核心了,也就是信号槽的使用方式

connect()函数最常用的一般形式:

connect(sender, signal, receiver, slot);

参数解释:

sender:发出 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 txt");

if (data.open(QFile::ReadOnly))

{

QTextStream in(&data);

QString str;

int ans = 0;

in >> str >> ans;

}

在使用QDataStream的时候,这样的代码很方便,但是使用了QTextStream时却有所不同:读出的时候,str 里面将是 The answer is 42,ans 是 0。这是因为当使用QDataStream写入的时候,实际上会在要写入的内容前面,额外添加一个这段内容的长度值。而以文本形式写入数据,是没有数据之间的分隔的。因此,使用文本文件时,很少会将其分割开来读取,而是使用诸如使用:

QTextStream::readLine() 读取一行

QTextStream::readAll()读取所有文本

这种函数之后再对获得的QString对象进行处理。

默认情况下,QTextStream的编码格式是 Unicode,如果我们需要使用另外的编码,可以使用:

stream.setCodec("UTF-8");

这样的函数进行设置。

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