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***教育集团教学设计
2021年4 月 15 日
姓名
宋某某
学科
信息技术
班级
五年级
课题
安全过马路
课型
新授
课时
1
一、设计理念
五年级学生初次接触编程,scratch是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。
二、教学分析
1.教学内容分析
本课是大连理工大学出版社《信息技术 五年级·下》的第八课,是第二单元的中间一课,有承上启下之意。在本课之前,学生已经初步了解了Scratch的主要功能和界面的基本组成;掌握了Scratch命令的基本用法;掌握了新增角色的三种方法;掌握了“如果碰到……颜色”命令的用法和“移动”命令的用法;掌握了循环结构的应用。 通过本课的学习将有利于学生进一步理解编程思想,为后续的Scratch软件学习打下良好的基础。
2.学生情况分析
五年级的学生已经具备一定的计算机操作能力,而且能够做到在知识点上举一反三,他们的课堂积极性很高,能够主动参与到课堂中,对Scratch这类编程软件有着浓厚的兴趣;动手操作能力较强,部分学生的操作能力还有待提高;大部分学生具备自主探究的能力,而且他们愿意与他人合作交流,分享自己的成果。
三、教学目标
知识与技能
会使用“绘图编辑器”绘制舞台背景;
学会为作品配乐;
会导入角色的造型。
过程与方法
能够使用人物的造型让角色动起来;
能够在编程中灵活运用“等待”命令和“碰到边缘就反弹”命令;
能够根据要求综合运用各个命令实现程序功能。
情感态度与价值观
通过Scratch编程体验,形成初步的编程思想;
培养学生自主学习、自主探究的好习惯;
能够客观地进行互评和自评,有汲取他人优点的意识。
(二)教学重难点
1.重点:掌握导入造型的方法,会使用人物的造型让角色动起来。
2.难点:自行分析要实现的功能,综合运用各个命令以及模块完成编程。
四、教学策略
1.教学组织形式
根据教材分析和学生分析,以自主学习和任务驱动为主要学习方法,小组讨论为辅助学习方法。
2.教学方法
自主探究,小组合作
3.学法指导
渗透,讲授,交流,示范
4.教学准备
Scratch软件,教学课件
五、教学过程设计
创设情境,激趣导入
以动漫视频小学生过马路来开始本课。
通过出示课件,引出本课的课题,请学生帮助制作一个安全过马路的
宣传动画,并明确这是本课的主要教学任务。
观看样例,分析任务
学生带着问题观看样例动画。
师生共同分析:要完成任务需要几步。
课件演示,引出本课的主要教学流程。
初步尝试,自主完成
在舞台背景制作这一步骤中,由于学生已经相对熟悉一些,教师给予学生
适当的提示即可,并提供教学微视频,由学生自己观看视频并自学完成。
任务时间为5分钟。
小结:使用绘图编辑器中的“图章”工具可以快速完成斑马线的绘制。
小组讨论,合作学习
出示第二个步骤——让角色动起来,提示学生该步骤是本课的难点。同样给出三个提示,学生先进行小组讨论,再自主探究完成任务,限时8分钟。
提示一:让学生注意感受“行走”与“移动”的区别,也可让学生站起来走两步,实际感受一下,如何编写脚本。
提示二:注意角色造型的切换。
提示三:注意“等待”命令和“碰到边缘反弹”命令的使用。
学生展示自己的成果,在课堂中多问几名同学,看看是否有不一样的脚本,还要看不同脚本执行之后的效果有什么不同。学生在展示的同时,要说明自己为什么要这么写脚本。
内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 主要教学任务细分化。在教学环节中,首先让学生尽可能的自主探究;接下来,学生通过小组讨论,尽最大程度调动学生的主动性,使学生的思维得到最大程度的发展。本节课的教学设计完全将学生的角色发生变化,使得每个学生都能自主学习,化被动为主动,成为课堂的主角。本节课教学效果很好,80%的同学都能够完成教学目标。这节课促进了学生在整个教学活动中的主动参与,培养了他们对scratch编程的兴趣,也提高了他们的相关编程能力。
美中不足的是,应该更加放手让学生操作,体会从失败到成功的过程,还有就是本人教学经验还不是很丰富,以后会多向一些前辈、名师学习,不断地充实自己、完善自己,希望评委老师给予批评指正。
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