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第9课《键盘触发》
一、教材分析
键盘触发是浙摄版小学信息技术六年级下册第二单元Scratch趣味编程第4课的内容,在前面的几节课中已经学习了“初识scratch、角色对话、载歌载舞”的内容,学生已经初步具备根据需要寻找合适指令并尝试探究的意识,本节课的主要内容是认识“当按下?键”“面向?方向”等指令,认识“允许旋转”“只允许左右翻转”“不允许旋转”三个角色旋转属性按钮的功能,感受面向对象程序设计的特点。
二、学情分析
六年级的学生在借助一些资料进行自主探究方面已经有一定基础,通过前几节课对scratch的学习和探究过程中积累了一些经验,初步具备根据实际问题尝试去寻找合适指令编程的意识和方法。
三、教学目标
知识与技能:
1、通过范例学习,认识和理解“当按下?键”和“面向?方向”的指令。
2、运用“当按下?键”和“面向?方向”指令语句,学会用键盘控制角色的行为。
3、了解“允许旋转”、“只允许左右翻转”“不允许旋转”三个角色旋转属性特点并掌握角色属性的设置。
过程与方法:
通过完成范例的制作,体验运用键盘触发事件编写程序的方法。情感态度价值观:
1、培养学生程序设计的理念,享受编程带来的快乐
2、通过自主探究学习,提升学生的信息素养。
四、教学重难点
重点:掌握键盘触发的含义,理解“面向?方向”的含义,学会“当按下?键”语句的使用。
难点:使用“当按下?键”语句,用键盘来控制角色的移动等行为
五 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 方向移动,谁来演示一下你的作品?
你们发现了什么?(生:小猫头朝向的问题)
师:如何来调整这个问题呢?让我们继续探究下一关的内容
(2)出示第二关要求:通过属性设置实现小猫向左、上、下移动头朝上。
参考资料:参考角色属性设置帮助文件或者角色属性设置微视频
(3)交流:角色属性中“旋转模式”有什么区别?(生介绍)
(4)小结:教师小结并恭喜通关的人获得第二把金钥匙。
3、第三关:小猫回到起点
(1)师:同学们在进行多次运行时,有没有觉得有不足的地方?
(2)出示第三关要求:用键盘控制小猫回到密室入口
参考资料:参考回到起点微视频
(3)交流:你用了什么命令?有什么技巧?
(4)小结:教师小结并恭喜通关的人获得第三把金钥匙。
4、密室xx活动
师:我们已经拿到3把金钥匙,我们可以去玩寻找宝藏了。
出示:选择舞台中背景3(如图),让宝箱显示,并放在某一个位置,让你的同桌玩一玩你的“密室寻宝”。
(三)创新探究,举一反三
1、拓展任务一
(1)出示拓展任务:针对我们做的密室寻宝,你可以把它改成什么游戏,还可以添加什么关卡?
(2)学生根据自己的想法进行改编游戏
(3)展示交流
2、拓展任务二(课后练习)
师:今天我们学会了用键盘触发控制角色,你想做些什么?(生说)
出示拓展任务:利用我们所学的知识创作一个用键盘触发实现的动画情景作品。
(选做)
(四)课堂小结
师:这节课我们学习了什么?你有什么收获?
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