第二章第二节 投票器教案

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第二章第二节 投票器

课题

第二节 投票器

单元

第一单元

学科

信息技术

年级

八年级



学习

目标

知道变量的概念,了解变量在程序设计中的重要作用。

知道数据有类型之分,掌握整数型变量的定义方法。

理解赋值符号的含义,掌握赋值语句的用法。

理解并能使用代码调整对象在窗口中的位置。

理解顺序结构的程序编写。



重点

变量的定义。赋值语句的使用。



难点

能灵活使用赋值语句改变变量和控件的属性值。



教学过程



教学环节

教师活动

学生活动

设计意图



导入新课

观看视频。

提问:VB进行能不能编写一个投票程序呢?

通过老师的引导,掌握知识亚要点,学生进行操练,自己进行探究

 对投票器的欣赏,激起学生的创作欲望。



讲授新课

一、分析投票器

1、投票器功能分析

通过点击投票按钮,票数相应增加,同时卡通人物也上升。

2、计票原理分析

投票器重要功能是:计算票数。

点击票数随着点击次数逐票增加。运用了累加计数的方法。

二、变量与赋值语句

变量包含变量名和变量值两部分。

变量值指所存储的数据信息,如票数;

变量名指这些数据信息的名字,如S1、S2;

变量名的命名规则:

1、必须以字母或者汉字开头;

2、由字母、汉字、数字或者下划线组成;

3、长度不能超过255字符;

4、不能使用VB中的保留字,如:sub、private、click;

5、属性也属于变量。

交流:

程序中常用的表达形式为:S1=9,结合图;说说变量名指什么,变量的值又指什么?

/

2、数据的类型与定义

数据类型分为:整型、实型、字符型、逻辑型等多种类型。常用的是整型数。

格式:Dim 变量名 AS 类型

例:Dim S1 AS Integer

将变量S1取值为整型。

3、赋值语句

格式:变量名=表达式

“=”表示赋值号;

作用:计算右边表达式的值,并给予左边变量来保存。

三、VB中的坐标系

窗体的默认坐标原点设在窗体的左上角,横向向右为X轴的正方向,纵向向下为Y轴的正方向。

顺序结构

/

设计投票器程序

/

2、编写程序

(1)选中tpq(投票器2.frm)—点击查看代码按钮—选择CommandBoy对象—Click。

(2)输入代码程序:

/

(3)参照上面的方法完成小红的CommandGirl代码编写。

(4)保存程序;(文件—保存工程)

六、调试投票器程序

探究

、请在窗体中选中男孩子的图像框(属性为ImgBoy)控件,再从属性窗口中找出它的TOP属性,尝试向上移动,观察Top属性的变化。

选中ImgBoy控件,找出它的Height属性,将其值减少100观察其变化。

将出错代码ImgBoy.Height=ImgBoy.Height-100

改为:ImgBoy.Top=ImgBoy.Top-100

课后习题:

下列选项中,正确的赋值语句是( C)

A. a+b=6 B. 8=a C. b=a+8 D. -b=8

2、在VB中,下列程序段执行后,变量a的值为( C) a=5:b=6 b=a+b:a=a*b

A.11 B.30 C.55 D.66

3、下列不属于数值数据类型的是:(D)?

???? (A)整型??????? (B)实型????

(C)货币型????? (D)日期



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掌握与理解

讲练结合,对比应用,营造课堂气氛,学以致用。













课堂小结

1、投票器重要功能是什么?

计算票数

2、变量包含变量名和变量值两部分。

3、数据类型: 格式:Dim 变量名 AS 类型

4、 格式:变量名=表达式



学生回答

利用问题形式进行总结,看看学生的掌握情况。



板书

一、分析投票器。

二、变量与赋值语句。

三、VB中的坐标系。

四、顺序结构。

五、设计投票器程序。

六、调试投票器程序。









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