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【五年级上册教材编程模块分析】 本单元是儿童编程模块,以SCRATCH软件提升知识学习为主线,以编程猫在智慧城堡里探秘,发现一个神奇的魔法帽子,并得了画图能力为故事载体,本单元包括“神奇的魔法帽”、“有趣的正多边形”、“奇妙的旋转图”、“伪装的魔法师”四课。
故事情景:
编程小猫在智慧城堡里不断的探索,突然看到一顶闪烁的魔法帽子,当编程小猫走近一看,发现自己获得了画图的能力。通过键盘上方向键的移动,可以在舞台上留下走过的痕迹。然后编程小猫变身成为一支神奇的画笔,可以一步画出正多边形,以及复杂的旋转图形以及用图章旋转,画出不同风格的图形来,正当编程小猫和丁丁点点体验用鼠标画图时,魔法师出现了,通过图章复制自己,编程小猫一碰到魔法师就会被卷入到时空漩涡之中。原来,魔法师是未来机器人伪装的。
本单元是Scratch知识的提升,重点学习画笔脚本区指令,以及重复(无限)、重复(次数)、重复(条件)等指令的灵活运用以及多层指令的嵌套。是一种较为复杂的知识运用。当然学习能力强的学生,可以引导他们使用自定义模块的方法,可以绘制更为复杂的图案。本单元另一条主线就是画图,用键盘画图、用重复指令画图、利用角色图章画图、用鼠标画图,通过本单元的学习,学生需要掌握Scratch中画图的基本方法,灵活运用重复提令来解决画图中的繁琐操作等。
因为整个五年级的信息技术教学中,主要安提成有PowerPiont2013手机APP、Execl2013以及网络模块和儿童编程模块。所以儿童编程模块定位在展示、数据运用方面。而Scratch的绘图功能也算是向LOGO语言(小海龟画图)致敬,当年Scratch的主要负责工程师,就是因为自己的小孩喜欢LOGO语言绘图,但是输入指令又很枯燥,所以才下定决心开发的这个软件。所以,五年级上期的教学内容,是当年LOGO语言中最精髓的绘图功能,两款软件都诞生于麻烦理工大学媒体实验室,Scratch是在LOGO基础上发展而来,简化了指令输入,增加了许多功能,让儿童编程语言得到了质的飞跃。但是为了不让绘图知识枯燥无味,编者还是在单元的第一节课和最后一课中引入故事情景,尽可能的让学生感受技术与人文的相互作用。最后,希望教学时不要拘泥于教材,利用教材提供的知识线索,拓展学生的思路,激发学生自主创新能力,喜欢画画的同学,研究更深层次的画画;喜欢故事、互动游戏的同学,利用所学知识,研究故事与游戏,让学生的个体爱好,都能通过Scratch平台发挥出来。最好是与学科知识进行融合,实现学习成果的最大化。
单元中设计了我的收获作为学习评价量表。教学中以教学目标为依据,引导和组织学生对自己的学习情况进行客观的评价。教师可根据学生情况增设部分指标,以提高评价的灵活性和针对性,要鼓励学生创新。
单元教学目标:
1.掌握前面所学内容:背景库、声音库、外观-特效、按键控制等知识点
2灵活运用广播与当接收到广播指令,实现多角色互动效果
3熟练运用落笔、抬笔,实现画图效果
4.学会并运用画正多边形的公式,画不同颜色、大小、粗细的正多边形
5.学习并理解旋转图、图章的绘制作方法,能创作不同中心点的旋转图。
6.学习并掌握变量的建立,简单运用。会用鼠标实现对角色的控制。
第11课 神奇的魔法帽
【教学目标】
1.灵活运用已有知识背景库、声音库、外观特效、按键控制
2学会并运用广播、当接收到广播指令,实现多个角色之间的互动功能
3学会并运用落笔、抬笔、清空等指令实现画图的功能
【重难点分析】
1.理解并熟练运用广播、接收广播指令实现多个角色的互动。
2熟练运用落笔、抬笔指 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 生的图形是一样的吗?利用变量的方法,让图章旋转起来。试一试更换角色不同的造型。
巩固练习、提高探索 认真完成练一练中的内容,利用正多边形画旋转图。利用图章画旋转图。其中图章绘图中,中心点不一样,画出的效果也不样,同学们可以根据探一探中的提示,设置不同的造型中心,画出不一样的图案来。
小结
本节课我们学习了利用变量的方式,实现正多边形以及正多边形旋转图形的绘制,还自学了图章画图的方法。其中变量是程序编写中非常有用的工具,特别是制作交互学习和游戏的程序中,变量可以存储得分,可以根据得分进行不同的奖励。Scratch学习中方法多种多样,也希望同学们研究出更方便,更简洁的画图方法来。
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