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“3DS MAX2016”基础建模技能竞赛设计方案
一、竞赛内容
本项目为未命题3D基础建模效果图制作,学生自行设计、制作三维的物体对象模型。
二、竞基使用软件
“3DS MAX2016”、PhotoShop
三、竞赛组织形式
字生个人或小组参与,小组人数不超过三个人。
四、报名及比赛时间
第一阶段(挑选技能操作比较熟练、优秀的学生):报名(2021年4月8日前) 在任课教师处报名,第一轮全体动漫班学生参与。
第二阶段:课后加练,安排模拟比赛题目供学生自主训练。
任课数师对第一阶段作品进行初选,将名单报计算机组负责人处。
五、比赛要求
(一)理论知识要求
掌握3D建模的基本过程:
能比较准 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 、生活用品、家具、交通工具、一个苹果等等。要求:
各模型单位统一;
各模型尺寸符合实际;
各模型样式新颖,各模型整体摆放协调。为制作的模型添加材质,使用材质要恰当,材质效果正确,包括高光等等;一套模型的材质搭配要合理。
为制作的模型布光,对其渲染,可以使用PS进行后期处理,要求:光线使用要合理;正确设置渲染参数,包括环境等等。
评分标准:
绘制的3D效果图透视关系正确合理、模型大体精准,模型内部衔接大体精准,没有破面。50%;
模型设计具有创意,且不失实用性。30%
③材质铺贴自然,能够准确使用贴图20%:
八、地点:学校XX教学大楼四楼机房三、四。预计比赛时间为3小时。
2021-3-28
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