信息的编程加工教案

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3.2信息的编程加工

一、教学目标

  1、知识目标:了解并尝试编程的主要过程。

  2、能力目标:体验程序设计的独特魅力,了解编程加工的内在机制,培养学生的创新能力。

  3、情感目标:通过编程实现信息的加工,激发学生的兴趣,增加学生的成就感。

二、重点难点:

  1、重点是让学生体验通过编程实现计算机加工信息的整个过程,知道利用计算机解决问题的步骤和基本思想方法,从而了解计算机信息加工的内在机制;

  2、难点是解剖程序,了解其结构组成和具体作用,认识计算机程序设计的基本流程。

三、教学方法:讲授法,演示法,实践法

四、教学过程

(一)、导入新课

上节课我们学习了信息加工的概述,我们知道了信息加工有三种类型:

1.基于程序设计的自动化信息加工

2.基于大众化信息技术工具的人性化信息加工

3.基于人工智能技术的智能化信息加工。

今天我们就先学习一下第一类信息的编程加工。

(二)、新课讲授

1.趣味游戏

师:有三个牧师和三个野人过河,只有一条能装下两个人的船,在河的任何一方或者船上,如果野人的人数大于牧师的人数,那么牧师就会有危险. 你能不能找出一种安全的渡河方法呢?看看谁最快。

学生思考,过后让学生上教师机操作验证自己的想法是否正确。

学生回答不出时教师给出参考答案。

2.趣味问题

(1)师:你们说把大象放冰箱要几步啊?

生:1、把冰箱门打开 2 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 Dim x, y As Single ‘定义x,y两个变量

Picture1.Scale (-10, 25)-(10, -25) 定义坐标系

Picture1.Line (-10, 0)-(10, 0), RGB(0, 0, 255)‘ 画横坐标轴,颜色为蓝色

Picture1.Line (0, 25)-(0, -25), RGB(0, 0, 255) ‘画纵坐标轴,颜色为蓝色

‘用循环语句描点画函数图像

For x = -10 To 10 Step 0.0001 ‘x值从-10变化到10,每次增量为0.0001

y = x ^ 2 ‘根据表达式y=x2来计算y值

Picture1.PSet (x, y), RGB(255, 0, 0) ‘根据x,y的值用红色描点

Next x ‘取下一个增量后的x值

End Sub ‘结束程序

6.学生实践

画出下面两个图形。



五、总结:

  信息编程加工的四个步骤:分析信息-设计方法-编写代码-调试运行

六、作业:绘制y=x3 、y=sin(2x+1)的函数图像。

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