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《计算机程序设计》课程设计报告
课 题 名 称 贪吃蛇游戏
班 级 软件1班
学 号 ***4
姓 名 罗某某
指 导 教 师 宋某某
设 计 时 间 11/1/1 至 11/1/3
设 计 地 点 XX***
XX***计算机科学与***
目录
1 需求分析 1
2 系统分析和设计 1
2.1 数据结构的设计和选择的理由 1
2.2 系统模块划分和模块结构 2
2.3 流程图 3
2.4 数据类型、全局变量和函数说明 3
3 程序测试和运行结果 4
4 课程报告小结 5
4.1分数重叠显示 5
4.2速度太快 5
4.3食物可能出现在蛇身上 5
附录A:程序源代码 6
1 需求分析
【阐述课程设计应该完成的功能】
使用键盘的上下左右,来控制蛇的运动方向,ESC键退出,并显示得分。
2 系统分析和设计
2.1 数据结构的设计和选择的理由
本游戏中涉及的主要数据结构是如何表示运动的蛇、食物状态等问题。2.1.1 从游戏参考画面中我们可以看到,贪吃蛇的身体是一节节的,由一个个大小相同的方块组成,那么我们可以用一个(x,y)坐标为左上角的、固定宽度的正方形来表示一节蛇身。为表示连续的多节身体,那么我们可以采用数组(或链表,或线性表)等数据结构来表示。下面以数组方式为例:struct Point {??? int x, y;}struct Point nodes[MAX_LENGTH];? //蛇身数组,MAX_LENGTH为最大蛇长贪吃蛇是在不断的运动的,我们研究蛇的运动可以发现这样的特点:1. 蛇头由键盘控制,键盘不操作时,保持原有方向运动;(用 int direction;表示) 2. 运动时,蛇身后面一节移动到前面一节的位置。当我们用nodes[0]表示蛇头的时候,nodes[1]运动到nodes[0]处;nodes[2]运动到nodes[1]处...。3. 吃到一个食物以后,蛇身会增加一节。即该数组中的有效数据个数加一。(用int length;表示)根据上面的情况,我们可以设计蛇的数据结构如下:struct Snake {?? struct Point nodes[MAX_LENGTH];? //蛇身数组,保存每节蛇身的坐标。MAX_LENGTH为最大蛇长??? int length;??? //当前蛇长??? int direction; //蛇头运动方向??? int live;????? //蛇活的,还是已经死了?}2.1.2 关于食物,有两个属性:1. 坐标位置2. 状态:存在,或被吃。故我们用以下结构表示:struct Food {??? struct Point position;? //食物的位置??? int exist; ???????????? //存在?还是被吃?}
2.2 系统模块划分和模块结构
void main() {
init(); /*初始化*/
l=1;
while(l) /*循环游戏*/
{
select(); /*游戏速度和结束的选择菜单*/
gamePlay(); /*游戏主程序*/
}
close(); /*关闭游戏*/
}
2.3 流程图
2.4 数据类型、全局变量和函数说明
2.4.1数据类型
struct Point { /*一个存放点坐标的结构体*/
int x, y; /*被多个结构体调用的基本参数,所以统一用point结构体来表示*/
};
struct Snake { /*用来模拟蛇状态的结构体*/
struct Point nodes[MAX_LENGTH]; /*用来存放蛇每一节的位置*/
int length; /*蛇长*/
int direction; /*蛇移动的方向*/
int live; /*蛇是否活着*/
} snake;
/*比较形象的把蛇抽象为一个数据类型*/
struct Food { /*用来模拟食物状态的结构体*/
struct Point position; /*食物的位置*/
int exist; /*食物是否存在*/
} food;
2.4.2全局变量
Score \\得分
left,top,right,bottom \\游戏区域范围
lastx,lasty \\用来保存最后一节蛇的位置
keyCode \\用来保存按下的键
2.4.3函数说明
void init(void); \\初始化程序,给一些初始值赋值
void gamePlay(void); \\游戏主循环
void close(void); \\关闭游戏
void drawWall(void); \\画墙
void createFood(void); \\创造一个食物
void drawFood(void); \\画出食物
void drawSnake(void); \\画出蛇
void drawScore(void); \\画出分数
int touchWall(void); \\判断是否碰到墙
int touchSelf(void); \\判断是否碰到自己
void gameOver(void); \\游戏结束
void moveSnake(void); \\移动蛇
int oppositeDirection(int keyCode); \\判断是否方向有误
int foodEat(void); \\判断是否吃到食物
void expandSnake(void); \\把蛇增长一节
3 程序测试和运行结果
----------------------------------------------------------------------------选择速度开始或退出
----------------------------------------------------------------------------------------游戏运行中
--------------------------------------------------------------------------------------------------------游戏结束
4 课程报告小结
【遇到的问题及解决方法分析等】
4.1分数重叠显示
解决方法:每次都用一块黑的矩形覆盖
setfillstyle(1,16);
bar(45,45,150,80);
4.2速度太快
解决方法:循环delay
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