灯光材质与渲染-教学大纲

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材质灯光与渲染

Materials Light and Rendering

一、课程基本情况

课程编号:

课程类别:专业方向课

课程学分:4学分

课程总学时:64学时,其中讲课:52学时,实验(含上机):12学时,课外 学时

课程性质:选修

开课学期:第4学期

先修课程:maya软件基础、场景色彩、原画设计(1)

适用专业:动画专业

教 材:锁亚龙,郭春苗编著《Maya 2015大师课-材质.灯光与渲染》、清华大学出版社 2015年,第1版

开课单位:传媒与***动画系

课程性质、教学目标和任务

本课程是一门对于数字动画非常重要的专业方向必修课程。通过本课程的学习使学生掌握材质编辑器的使用,学会为模型添加各种材质并添加灯光,进行渲染输出。着重培养学生的实际操作能力,使学生具备较强的操作技能,以及自学MAYA其他功能的能力。学会Maya材质基础、材质编辑器、材质着色器、Textures程序纹理、Utilities工具节点、Light(灯光)、Rendering(渲染)、渲染模块菜单等。

课程内容包括三维计算机图形学、认识Maya的应用领域、Maya的基础、Arnold渲染器和Mentalray渲染器的一些新功能简介、多种不同情况下的灯光设置要求、渲染测试、材质的应用、材质节点、工具节点、纹理节点、光线跟踪、GPU渲染、硬件粒子、Arnold渲染技术、Final Gather、Caustics、Bake、Keyshot渲染技术、Occlusion的应用、Photoshop配合绘制纹理、合成等。

三、教学内容和要求

第1章 MAYA渲染概述(4学时)

1.1 Maya渲染基本概念(4学时)

(1)计算机的色彩知识;

(2)渲染概念介绍;

(3)灯光概念介绍;

重点:渲染的基本概念,计算机图形渲染的工作原理

难点:渲染输出几大模块以及渲染基本流程

第2章 MAYA灯光概念(8学时)

2.1 MAYA灯光概述(4学时)

(1)计算机的灯光知识;

(2)灯光的类型(灯光参数设置);

(3)Maya Light(灯光)界面及窗口;

重点:熟悉MAYA的灯光与材质制作的基本流程

难点:Maya Light(灯光)界面及窗口

2.2灯光与阴影关系(4学时)

(1)自然界中的阴影;

(2)Maya渲染器中的阴影;

(3)设置阴影的一般方法;

重点:不同类型阴影设置方法

难点:Raytrace光线追踪与深度贴图

第3章 MAYA材质概念(8学时)

3.1 Maya材质基本概念(4学时)

(1)了解计算机的材质知识;

(2)理解Hypershade材质纹理编辑器;

(3)掌握Material and Textures(材质和纹理)界面及窗口;

重点:熟悉MAYA的材质制作的基本流程

难点:Maya Material(材质)界面及窗口

3.2 Maya常用基础材质(4学时)

(1)了解maya常用基础材质;

(2)理解MaterialSettings(渲染参数设置);

(3)基本材质设置;

重点:不同材质的玻璃模拟;

难点:焦散的概念及参数设置;

第4章 Arnold渲染器概念(12学时)

4.1 Arnold渲染器的概念(4学时)

(1)了解GPU渲染器的优势;

(2)理解Arnold灯光材质与渲染的流程;

(3)掌握Arnold渲染器参数设置;

重点:GPU渲染与CPU渲染的区别;

难点:渲染器的一般使用方法;

4.2 Ai_StandardSurface材质球基本概念(4学时)

(1)了解Ai材质球的预设;

内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 书目

1、《Maya 2015大师课-材质.灯光与渲染》锁亚龙,郭春苗编著 清华大学出版社 2015年,第1版;

2、《Maya/Mental Ray材质与渲染大揭秘》陈某某 清华大学出版社 2012年4月第1版;

3、《Maya插件与高级技巧》 万某某 人民邮电出版社 2013年第1版。

制定人:尹某某 审定人: 批准人:

年 月 日制定

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