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学校名称(盖章):*_**小学
所在市区:*_**
课例类型
?多技术融合环境 □智慧教育环境
课例名称
填数游戏
所属学科
小学数学
使用教材
北师大版
所属学段
*_**小学
教学时长
1课时
任课教师
徐静
职称
小学数学一级教师
职务
教师
教材及教学内容分析
《填数游戏》是一年级“数学好玩”中的一个内容,是根据“数独游戏”改编的数学游戏。本课完成的是3×3和5×5格的填数游戏。本课旨在通过简单的填数游戏激发学生学习数学的兴趣,锻炼逻辑思维能力,同时积累思考经验,开阔眼界。
教学对象分析
(请从学生认识能力、认识结构、已有知识和能力基础、学习态度、学习动机、学习风格、学习条件等方面进行分析。)
学生已经对20以内的数有了充分的认识,对物体的位置和方向也有了初步的了解,能够正确的计算100以内不进位,不退位的加减法。对于本课活动涉及到的内容有了相应的知识储备。
教学目标分析
知识与技能
经历填数游戏活动,初步提高分析推理能力。
过程与方法
探索、尝试、交流
情感态度与价值观
在探索、尝试、交流活动中,体会填数游戏的乐趣,激发学习兴趣。
教学重难点分析及解决措施
请阐明教学的重点、难点、解决教学重难点的策略、方法及技术工具(含工具、资源、平台等)支持。
教学重点:学会正确、准确、合理的推理。
教学难点:能分析和自我总结,反思的过程。
主要教学策略
利用信息技术手段为课堂教学提供动态教材,丰富教学资源,提高课堂效率。
技术工具、平台、资源
(请从希沃白板5、希沃助手、班级优化大师、微视频中选择)
希沃白板5
教学活动设计
(请在使用了能力点的教学环节(课堂导入、课堂讲授、课堂练习、课堂总结等)中补充设计意图,说明技术、资源(含平台与工具)对教学环节的支持。其他环节可以不做“设计意图”一栏。
教学环节
教师活动
学生活动
技术、资源
(含平台与工具)
设计意图
(一)合作闯关
第一关要来挑战大家的是小猪乔治,来听听游戏规则:
(1)每个空格中只能填写1,2,3中的一个。
(2)每一横行、每一竖行的数字不能重复。
游戏规则的意思是空格填1,2,3这三个数字,而且每一行的数字不能重复。
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(二)合作探究,总结填法。
拿出小题单1自己试着填一填,边填边想:①你第一格填的哪里?为什么这样填?②填完第一格,接下来你又是怎么填的呢???
先填第二竖行的这一格,因为这里有1、有2,缺3,所以这里填3。
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(三)实践运用,更上一层。
请你在小题单2上把你一眼就看出来填多少的先填出来。这里的空格更多了,聪明的、会观察的小朋友们,有没有一些格子是你一眼就能看出来填多少的呢?
先填的第三竖行,这里缺2和5,可能填2和5;然后我们再横着看,第一横行有5,所以第一横行不能填5,5要填在第二横行,第一横行填2,然后就好填了。
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教学反思
(请从教学设计理念、教学实践过程、教学方法、教学效果、技术工具应用、教学创新等几个维度进行教学反思。)
《填数游戏》是XX师大版一年级下册“数学好玩”这一单元中的一堂课。数学家们说数学十分有趣,可对于尚未对数学入门的小朋友们而言,实在很难体会数学中蕴藏的趣味。本节课从与数学相关的游戏中领略其中的奥妙,让学生体验一下其中 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 格的横行或者竖行开始填数)
3.讨论:“田”中,你是怎样想的,怎样填的?是这个游戏的重点,把时间留给学生,在小组讨论与全班讨论中,促进分析、推理能力的提高。
游戏中存在以下问题:
1. 评价语使用欠缺
新课标提出,教师要“激发学生学习的积极性,向学生提供充分的数学活动机会”,对数学学习的评价“要关注学生的学习结果,更要关注学生的学习过程”。
2.时间上把握不够好。
一年级的学生年龄小,分组合作发卡片时耗费一点时间,导致完成后面的内容时间有点紧张。
这节课上完之后,我也在反思这节课,在反思的过程当中,我也找到了自己的不足。课前如果能准备得更充分一些效果会更好,在以后的教学中还需要改进。
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