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部编版道德与法治四年级上册 8网络新世界 教学设计
课题
8网络新世界 第二课时
单元
第三单元
学科
道德与法治
年级
四年级
学习
目标
1、情感态度与价值观目标:树立正确的网络观念,正确认识网络的利弊。
2、能力目标:能够正确认识网络的利与弊,做到不沉迷网络。
3、知识目标:了解网络的利与弊,学会正确使用网络,不沉迷网络。
重点
了解网络的利与弊。
难点
学会正确使用网络,不沉迷网络。
教学环节
教师活动
设计意图
导入新课
1、传统文化公益游戏
2、说一说:你最喜欢的一款网络游戏是什么?你为什么喜欢它?
导入新课。
讲授新课
1、小数据:中国网络游戏玩家人数分析
2、网络游戏的是与非:随 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 ?
11、自我检测:美国精神病学学会列出了9种症状,满足其中5项,就能诊断为“互联网游戏障碍”。
12、小提示:偶尔玩一下网络游戏,能起到休息、放松的作用,但沉迷于网络游戏就会给身心带来伤害。
13、避免沉迷网络游戏我有妙计
14、网络游戏设计师
了解目前的网络游戏现状,知道网络游戏已经逐渐走入人们的生活,成为人们休闲娱乐的一种重要方式。
辨证认识网络游戏带来的利与弊。
对自己的情况进行判断,避免成谜网络游戏。
课堂小结
网络游戏有利也有弊,我们要控制好玩网络游戏的时间,避免沉迷网络游戏,才能更好地发挥网络游戏的利。
总结提升
板书
8网络新世界 第二课时
1、新世界 很精彩
2、新世界 有规则
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