8 网络新世界 第2课时 教案

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部编版道德与法治四年级上册 8网络新世界 教学设计

课题

8网络新世界 第二课时

单元

第三单元

学科

道德与法治

年级

四年级



学习

目标

1、情感态度与价值观目标:树立正确的网络观念,正确认识网络的利弊。

2、能力目标:能够正确认识网络的利与弊,做到不沉迷网络。

3、知识目标:了解网络的利与弊,学会正确使用网络,不沉迷网络。



重点

了解网络的利与弊。



难点

学会正确使用网络,不沉迷网络。



教学环节

教师活动

设计意图



导入新课

1、传统文化公益游戏

2、说一说:你最喜欢的一款网络游戏是什么?你为什么喜欢它?

导入新课。



讲授新课

1、小数据:中国网络游戏玩家人数分析

2、网络游戏的是与非:随 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 ?

11、自我检测:美国精神病学学会列出了9种症状,满足其中5项,就能诊断为“互联网游戏障碍”。

12、小提示:偶尔玩一下网络游戏,能起到休息、放松的作用,但沉迷于网络游戏就会给身心带来伤害。

13、避免沉迷网络游戏我有妙计

14、网络游戏设计师



了解目前的网络游戏现状,知道网络游戏已经逐渐走入人们的生活,成为人们休闲娱乐的一种重要方式。

辨证认识网络游戏带来的利与弊。

对自己的情况进行判断,避免成谜网络游戏。



课堂小结

网络游戏有利也有弊,我们要控制好玩网络游戏的时间,避免沉迷网络游戏,才能更好地发挥网络游戏的利。

总结提升



板书

8网络新世界 第二课时

1、新世界 很精彩

2、新世界 有规则







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