中国电子竞技产业的现状_问题与发展对策_阳某某

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DOI:10.14036/j.cnki.cn11-4513.2014.03.005 中 国 电 子 竞 技 产 业 的 现 状 、问 题 与 发 展 对 策 Present Situation,Problems and Development Countermeasures of E-sports Industry in China 阳 骏 滢 ,黄 海 燕 ,张   林 YANG Junying,HUANG Haiyan,ZHANG Lin 摘 要:通过文献资料、逻辑推理、综合分析等方法,从产业融合的角度阐释电子竞技产 业 的 产 生 及 其 发 展历程,探讨电子竞技产业的产业链构成;以产业链 各 构 成 要 素 的 视 角,对 当 前 我 国 电 子 竞 技 产 业 的 现 状及存在的问题进行较为深入地阐述,并在此基础 上 提 出 有 针 对 性 的 政 策 建 议:加 强 产 品 自 主 研 发;提 供资金支持,放宽市场准入;加强对赛事的多方支 持;发 展 电 子 竞 技 周 边 产 业,建 立 多 元 化 盈 利 模 式;积 极 培 育 电 子 竞 技 产 业 孵 化 器 ;等 等 。 关 键 词 :中 国 电 子 竞 技 产 业 ;产 业 链 ;发 展 对 策 中 图 分 类 号 :G 80-05  文 章 编 号 :1009-783X(2014)03-0201-05  文 献 标 志 码 :A Abstract:By the ways of the literature review,logical reasoning,analysis and other research methods,this paper illustrates the generation of E-sports industry from the perspective of industrial integration,as well as the stage divided in the course of development of China's e-sports industry,explores the industry chain of E-sports industry and expounds China's current situation and existing problems of the E-sports indus- try from various elements of the industry chain from the angle of industrial chain.On this base,it emphat- ically provides pertinent policy recommendations.It mainly includes relying on strengthening the inde- pendent research and development of products;providing financial support to relax market access; strengthening multipartite support for events;developing electronic competitive peripheral industry to es- tablish a diversified profit model;actively cultivating the E-sports industry incubator. Keywords:E-sports industry of China;industry chain;development countermeasures   电子竞技运 动 是 以 信 息 技 术 为 核 心、软 硬 件 设 备 为 器 械 、 在信息技术营造的虚拟环境中,在 同 一 竞 赛 规 则 下 进 行 的 对 抗 性益智电子游戏运动。如今,电子 竞 技 已 经 从 一 项 运 动 发 展 成 为有着巨大发展潜力的产业,这 既 是 时 代 的 产 物 也 是 科 技 发 展 的 结 果 。 电 子 竞 技 产 业 是 随 着 20 世 纪90 年 代 末 世 界 游 戏 产 业 的快速发展而在全世界范围内 形 成 的 一 个 庞 大 的 新 兴 产 业 ,具 有巨大的经济效应和社会效 应。 众 所 周 知,政 策 层 面 的 保 障 和 支持对于一个新兴产业的发展 尤 为 重 要,但 目 前 国 内 关 于 电 子 竞技产业领域的政策却相对 缺 乏。 基 于 此,从 产 业 链 视 角 着 重 研究我国电子竞技产业的现状 及 面 临 的 问 题,并 提 出 相 应 的 发 展对策,为政府制 订 有 效 的 政 策 引 导 电 子 竞 技 产 业 健 康 、有 序 的发展提供参考。 1  电 子 竞 技 产 业 的 产 生 电子竞技最早从国外开 始 兴 起。 早 在 20 世 纪 90 年 代 初, 收 稿 日 期 :2013-02-26 基金项目:国家社会科学基金(11BTY024),XX***研究生 创 新 型 科 研 项 目 基 金 (yjscx201307)资 助 项 目 资 助 。 作者简介:阳某某(1990—),女,江 西 赣 州 人,在 读 硕 士 研 究 生,研 究 方 向 为体育赛事运作;黄某某(1981—),男,江 苏 扬 州 人,博 士,副 教 授,研究方向为体育经济学;张 林(1954—),男,山 东 省 莘 县 人, 博 士 ,教 授 ,研 究 方 向 为 体 育 产 业 经 营 管 理 、竞 技 体 育 管 理 。 作者单位:XX*** 经济***,XX 200438 School of Economics and Management,Shanghai University of Sport,Shanghai 200438,China. 电子竞技已经成为欧美和韩国等发达国家和地区一项正式的 体育竞技项目。随着电子竞技运 动 的 逐 渐 普 及 和 日 渐 成 熟,许 多国家看到了其作为一个产业 的 巨 大 潜 力,纷 纷 从 政 策 层 面 大 力支持电子竞技运动的发展,目 前 很 多 国 家 的 电 子 竞 技 产 业 已 经 初 具 规 模 ,有 的 甚 至 成 为 了 国 家 的 支 柱 性 产 业 。 任何一项运动要发展成为一个产业都是客观需求和市场 规律作用的结果,电子竞技产 业 也 不 例 外。 我 国 的 互 联 网 用 户 总数很大,增长 速 度 较 快,发 展 空 间 非 常 大。 巨 大 的 网 民 数 量 意味着庞大的消费群体和新的 消 费 需 求,这 对 电 子 竞 技 产 业 的 产生意味着巨大的商机和广阔 的 市 场 空 间,促 进 更 多 企 业 参 与 进入和开辟市场。同时信息技术应用的广泛性和信息产品的 多样性,对其他社会产品具有附 着 性、粘 贴 性 和 渗 透 性,信 息 产 业通过产品和服务广泛渗透到其他产业和部门的产品和服务 中,以极快的速度 扩 散 它 的 影 响,和 其 他 产 业 相 互 交 叉 、渗 透, 产生新的产业[1]。在信息技术足 够 成 熟 的 情 况 下 ,电 子 竞 技 集 计算机技术、通信技术、自动控制 技 术 和 人 工 智 能 技 术 之 大 成, 并借助于网络、计算机、鼠标、键盘 与 统 一 的 规 则 等 实 现 不 同 组 织和系统间信息的廉价传递,进 行 人 与 人 的 对 抗[2];因 此,电 子 竞技产业是信息产业向体育产业的渗透并相互融合而产生的 新兴产业,是产 业 融 合 的 结 果。 电 子 竞 技 产 业 作 为 科 技 产 业 、 文化产业、体育产 业 和 传 媒 产 业 的 集 合 体,产 业 间 显 著 的 关 联 特性会产生巨大 的 联 动 效 应,其 发 展 极 具 创 意 空 间 ,对 相 关 产 业 的 贡 献 率 大 ,能 为 社 会 带 来 丰 厚 的 经 济 效 益 。 第 26 卷 第 3 期/2014 年 5 月 Vol.26 No.3/ May 2014 20 1 体育与社会发展 首 都 体 育 学 院 学 报  第 26 卷   2  我 国 电 子 竞 技 产 业 的 发 展 历 程 我国 电 子 竞 技 产 业 的 发 展 自 1998 年 起 至 今 可 分 为 3 个 阶段。 萌 芽 起 步 阶 段 (1998—2003 年 )。1998 年 即 时 战 略 游 戏 《星 际争霸》的正式 发 售 掀 起 了 电 子 竞 技 游 戏 的 首 股 热 潮 ,电 子 竞 技运动开始在中国兴起。此阶段电子竞技项目主要以传统的 对战单机游戏为主。2003 年 电 子 竞 技 成 为 中 国 体 育 总 局 承 认 的第99个正式 体 育 项 目,电 子 竞 技 的 合 法 地 位 得 以 确 立 。 国 家广电总局批准开 办 GTV 游 戏 竞 技 频 道,开 始 有 了 媒 体 的 宣 传和推广,以及多家知 名 电 子 竞 技 俱 乐 部 的 成 立 和 VS 对 战 平 台的正式运营,其产业链初见端 倪;但 基 于 中 国 的 互 联 网 环 境, 信息流通与游戏联机对战服务 并 不 稳 定,并 未 形 成 稳 定 的 产 业 链 ,电 子 竞 技 尚 处 于 萌 芽 起 步 阶 段 。 成长探索期(2004—2009 年)。2004 年 是 中 国 电 子 竞 技 行 业的一个重要转折点,国家广电 总 局 发 布 了 网 游 类 电 视 节 目 封 杀令,中央电视台 《电 子 竞 技 世 界》栏 目 正 式 停 播,中 国 电 子 竞 技行业在媒体宣传与推广上陷 入 困 境,以 至 于 刚 刚 成 长 起 来 的 电子竞技产业遭受了前所未 有 的 打 击,发 展 陷 入 低 谷。 随 着 中 国互联网经 济 的 发 展,政 府 逐 步 放 开 了 相 应 的 监 管 与 审 查 门 槛,电 子 竞 技 产 业 重 新 获 得 发 展。 经 过 5 年 的 积 累 和 摸 索, 2009年有了实质性的进 展,专 业 的 比 赛 场 馆 开 始 动 工,国 内 最 大的电子竞技平台网站开始建 设,国 内 首 个 电 子 竞 技 联 赛 开 始 筹办。同年,网络游戏《穿越火 线》和 《地 下 城 与 勇 士》正 式 成 为 世界电子竞技大赛(WCG)的比赛项目,主流网络游 戏 项 目 开 始 纳入电子竞技项目,电子竞技 整 体 市 场 规 模 扩 大。 在 整 个 成 长 探索期 间,中 国 电 子 竞 技 产 业 经 历 了 产 业 链 与 商 业 模 式 的 探索。 新兴爆发 期 (2010 年 至 今 )。2010 年,随 着 全 国 首 个 电 子 竞技中心落 户 北 京 市 石 景 山 区 ,拥 有 国 内 最 大 的 电 子 竞 技 平 台、最先进的电子竞技馆、全国首 个 电 子 竞 技 联 赛,这 是 国 内 电 子竞技标志性的突破。同时一些其他城市也相继建立起若干 电子竞技基地。随着互联网媒体 平 台、全 国 数 字 电 视 的 逐 步 成 熟,电子竞技赛事得到逐步推广,媒 体 价 值 正 在 形 成 效 应,电 子 竞技运营商和广告主创造用户和市场所接受的电子竞技产品, 并逐步形成一个良性的资金循环。电子竞技产业已经建立起 了 相 对 完 整 的 产 业 链 ,电 子 竞 技 产 业 开 始 突 飞 猛 进 地 发 展 。 3  电 子 竞 技 产 业 链 分 析 电子竞技产业虽然在中国的 发 展 一 波 三 折,但 国 际 经 验 表 明,电子竞技产 业 涉 及 多 个 产 业 部 门 ,产 业 链 较 长。 产 业 链 是 同一产业或不同 产 业 的 企 业,以 产 品 为 对 象,以 投 入 产 出 为 纽 带,以价值增值为导向,以满足用 户 需 求 为 目 标,依 据 特 定 的 逻 辑联系和时空布 局 形 成 的 上 下 关 联 的、动 态 的 链 式 中 间 组 织 。 产业链的结构组成一般由核心 企 业 和 上 游 供 应 商、下 游 销 售 商 组成。上下游企 业 之 间 是 有 形 产 品 的 纵 向 关 联[3]。 电 子 竞 技 产业的产业链由 硬 件 制 造 商、电 子 竞 技 产 品 供 应 商 、电 子 竞 技 平台运营商、电子 竞 技 赛 事 组 织、广 告 主 及 周 边 产 品 售 卖 商 等 构成。电子竞技产 业 已 经 形 成 了 上 下 游 的 纵 向 关 联 ,包 括:上 游环节的硬件制造和电子竞技 产 品 的 开 发;中 游 环 节 的 电 子 竞 技平台的运营和赛事组织;下游 环 节 的 广 告 投 放 及 周 边 产 品 售 卖 等 市 场 交 易 活 动 ,如 图 1 所 示 。 图 1 电子竞技产业链 4  我 国 电 子 竞 技 产 业 的 发 展 现 状 4.1  电 子 竞 技 产 品 供 应 商 目前,我国电子 竞 技 企 业 以 代 理 为 主 ,很 少 参 与 电 子 竞 技 产品的研发。电子竞技产品的开发是电子竞技产业的重要部 分,电子竞技比赛项目的扩展正 为 软 件 开 发 商 提 供 了 新 方 向 和 XX市场。近些年,国 内 拥 有 知 识 产 权 产 品 上 线 不 断 ,国 产 电 子 竞技产品所占市场份额比例在逐年增加,却 仅 占 到 20% 的 市 场 份额。当下核心主流电子竞技产品的研发还是以国外厂商为 主,其中国 外 领 头 电 子 竞 技 研 发 商 有 暴 雪 娱 乐 公 司 (Blizzard Entertainment)与美国艺 电 公 司 (Electronic Arts),暴 雪 娱 乐 公 司所研发的魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技赛事 列为主要比赛项目。由于国外电子竞技游戏开发商不能独立 在中国研发或运营其电竞游戏 产 品,使 得 它 们 必 须 与 境 内 中 国 企业合作,由其进行代理销售 与 运 营。 国 内 核 心 的 产 品 供 应 商 主要有盛大、巨人、网 易、腾 讯 等,它 们 具 有 资 金 和 渠 道 的 巨 大 优势,而中小企业正逐步淡出竞 争 激 烈 的 运 营 市 场,转 向 研 发、 外包等领域。 4.2  电 子 竞 技 平 台 电子竞技平台是以电子竞技产品内容作为核心业务的平 台,是产品服务的提供者。电子竞 技 平 台 作 为 电 子 竞 技 产 业 中 的一部分,在连接电子竞技厂商 和 电 子 竞 技 用 户 之 间 起 重 要 的 枢纽作用。电子竞技平台作为电 子 竞 技 用 户 参 与 比 赛 项 目、获 得联机服务的提供方,其市场规 模 将 随 着 电 子 竞 技 项 目 的 影 响 力逐步扩大而进一步提升。平台 运 营 方 面 的 竞 争 对 手 较 少,主 要有运营竞技类 项 目 的 浩 方 等,以 及 运 营 休 闲 类 项 目 的 联 众 、 腾讯,VS对战平台 与 浩 方 电 竞 平 台 更 是 成 为 最 主 流 的 电 子 竞 技平台,而 一 些 垂 直 项 目 的 电 子 竞 技 平 台 相 对 认 可 度 较 低 。 2010年中国主流 电 子 竞 技 平 台 中,VS 对 战 平 台、浩 方 电 竞 平 台、QQ 对战平台成为市场规模前3名的电子 竞 技 平 台 运 营 商, VS对战平台更以6 300万元收入占据第一,如图3所 示。 对 于 电子竞技平台运营商运营能力,主 要 门 槛 在 平 台 服 务 器 的 稳 定 与平台服务内容是否丰富。电子竞技项目的扩展更是对电子 竞技平台的服务内容提出了更 高 的 要 求,这 将 是 运 营 商 是 否 能 保持竞争力的关键。 4.3  电 子 竞 技 赛 事 电子竞技赛事最早兴起于美 国,迄 今 为 止 最 具 影 响 力 的 国 20 2 第 26 卷 第 3 期/2014 年 5 月 Vol.26 No.3/ May2014 第3期 阳某某 等:中国电子竞技产业的现状、问题与发展对策 体育与社会发展 际赛事 有 CPL、ESWC、WCG、WEG 4 大 赛 事,见 表 2。 除 CPL 在2008 年 初 由 于 缺 乏 稳 定 的 资 金 来 源 宣 布 解 散 ,其 他3 大 赛 事 目前仍属于良性运行。各大国际 赛 事 相 继 落 地 中 国,国 内 电 子 竞技赛事也随之迅猛发展,我国主要的自主 品 牌 赛 事 包 括 2002 年由信息产业部主办的中 国 电 子 竞 技 大 会 (CIG)、2004 年 由 中 华全国体育总会主办的全国电子竞技运 动 会(CEG)、2006 年 由 联想集团主办的联 想 国 际 电 子 锦 标 赛 (IEST)等。 越 来 越 多 的 电子竞技爱好者积 极 参 与 和 观 赏 赛 事,2006 年 CEG 职 业 联 赛 已经扩展到由10个省市俱乐部参 赛,CEG 休 闲 类 比 赛 2005 年 参赛人数达到121万。 反 观 国 际,韩 国 主 办 的 WCG 大 赛 每 年 都在世界范围内举行,仅2006 年 全 球 就 有 70 个 国 家 的 选 手 参 加 WCG[4]。在赛事赞助商方面,比赛主办方获得的赞助额度非 常某某,中国目前缺乏像 WCG 赞助商三星、ESWC 全 球 赞 助 商 Intel那 样 的 重 量 级 企 业[4]。 数 据 来 源 :2010—2011 年 中 国 电 子 竞 技 行 业 研 究 报 告 图 3 中国电子竞技平台市场规模 表 4 国际赛事举办情况 名  称 创立年份 主办国家 赞助商    奖 金/万 美 元 电子竞技职业联盟(CPL) 1997 美国   超 威 半 导 体 (AMD)、 冶 天 (ATI)等 100 世界电子竞技大赛(WCG) 2000 韩国  三星电子 40 举办情况     赛会制;每 年 主 办 夏 季 锦 标 赛 和 冬 季 锦 标 赛 ;于 2008 年 停 止 运 营 进入中国年份 2004   赛 会 制 ;每 年 举 办 1 次 2001 电子竞技世界杯(ESWC) 2002 法国  因特尔、背靠背等 30   赛 会 制 ;每 年 举 办 1 次 2003 世界电子竞技联赛(WEG) 2005 韩国  耐克等 40   联 赛 制 ;一 年 分 为 4 个 赛 季   注 :根 据 《对 我 国 电 子 竞 技 运 动 现 状 及 发 展 趋 势 的 调 查 研 究 》一 文 整 理 。 2005 4.4  电 子 竞 技 受 众 电子竞技受众包括电子竞技用户与电子竞技爱好者。电 子竞技用户是指在半年内,所有 参 与 或 购 买 过 电 子 竞 技 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 004:67- 84. [5] 鲍某某.体育概论[M].XX:高等教育出版社,1995:34. [6]21世纪网.少 林 寺 商 标 海 外 被 抢 注 中 国 商 标 有 多 少 不 姓 中 [EB/ 推广。但这些建议多流于空泛,具 体 到 项 目 的 开 发 上 时 这 些 手 OL].[2013-8-25].http://news.m4.cn/1155316_2.shtml. 段是否都适用,还需从实际出 发。 对 于 河 南 省 非 遗 体 育 资 源 的 开发,就像不同的 花 对 土 壤、阳 光、水 分 要 求 不 尽 相 同 ,也 应 做 到因地制宜、量体裁衣,只有真正 把 握 项 目 特 点,才 能 让 非 遗 体 [7] 河南商报.陈 家 沟 如 何 做 大 做 强 太 极 产 业 [EB/OL].[2013-8-25]. http://henan.sina.com.cn/life/leyou/wzhn/2009-09-03/1635937. html. 第 26 卷 第 3 期/2014 年 5 月 Vol.26 No.3/ May 2014 20 5 [文章尾部最后500字内容到此结束,中间部分内容请查看底下的图片预览]请点击下方选择您需要的文档下载。

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