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海底世界
课程目标
1.了解Scratch舞台尺寸
2.学习Scratch项目导入
3.学习Scratch角色移动和翻转
4.学习角色造型切换
5.完成海底世界程序的编写
材料准备
1.笔记本电脑(需要鼠标)
上课流程
建立关系(3min)
1. 老师做自我介绍
2. 学生自我介绍
3.大家一起给班级起名字
规则讲解(2min)
讲解课程规则,具体规则:
1.没指令不能随意动电脑
2.不能随意走动和随便说话
3.有任何问题举手示意老师
热场(5min)
编程是什么,scratch是什么,长什么样子,体验scratch都能做什么,打开提前准备好的scratch素材,安排不同学生来体验用scratch编写出来的程序都能干什么?
这个是针对于编程有什么用的一个聚焦,把范围变小到scratch编程能有什么作用,让学生亲自体验感受其中的乐趣。注意:这个环节学生体验的scratch程序只要有趣好玩即可,让学生对陌生的scratch有一个整体了解,不必考虑是否后续上课会做。
本次课的建立关系~热场环节可根据具体情况处理,如果有新学生,需要重新将流程过一遍,如果都是一起上试听课的并且是一个班的学生,可以复习一下试听课学过的内容。
课堂导入(10min)
通过海洋和海底生物的学习了解,让学生对海底世界感兴趣,引入本次课要完成的项目。
知识学习(30min)
1.软件介绍
演示离线版软件的安装,并介绍在线版软件。介绍软件 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 到的问题,并再次梳理本次课学到的相关要点。
创新环节(10min)
本环节可以让学生自定义新的程序或对原程序进行优化。如果有学员进度较慢,可以在本环节将之前的项目补充完。
尽量让学生在对应环节完成对应程序,拖到后面容易完不成本次课的项目
例如:增加海洋里的角色或让螃蟹游泳等。
https://doc.001pp.com/w_19rw2gcpjh.html
学生总结(10min)
学生需要掌握话术:
大家好,我叫_________,这节课我先学习____________,接着学了_______________,再接着做了________,最后完成了_______________。我觉得这节课_____________.谢谢大家。
教师反馈(5min)
家长们好,我是今天编程课的……老师,今天是scratch编程课的第一次正式课程。本课程一开始主要是老师和学生都互相自我介绍,一起给班级起名字,一起制定一些必要的课堂守则。接下来通过海洋相关知识的学习和了解,引入我们本次课的海底世界项目。本节scratch编程课主要让孩子学习了1.认识scratch软件的界面,了解各个区域的功能。2.学习Scratch项目导入。3.学习角色的移动和造型切换。4.尝试对写好的程序进行优化。
请授课教师在课堂过程中注意拍摄学生上课的状态图片,录制学生作品视频,学生项目展示视频等,结合对学生的课堂评价一起发送到班级群(发送给家长)
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