3.丛林狩猎教案

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L1-丛林狩猎

本文档书写规范:

1、字体定义为“仿宋”

2、大标题采用“二号”,一级标题采用“四号”,需加粗,颜色为(0,112,192);二级标题采用“小四”,需加粗,颜色为(0,112,192)

3、页眉页脚采用固定方式

4、编号序号为1、2、3…,下层为(1)、(2)、(3)…,可在编号格式上进行自定义,第三层为①、②、③

5、正文段落格式为“首行缩进两格”,行距为“单倍行距”

6、采用微软Word进行编辑

课前准备:

1、演示丛林狩猎的动画

2、丛林狩猎素材包,确认背景、角色、声音素材内容无误

3、对应课程PPT准备妥当,课后作业打印完毕

4、对应学生账号内容检查无误

课前引导与答疑:

1、师生相互认识,自我介绍(提前设计好的),相互介绍。

2、讲解少儿编程课程的起源,现状,课程体系,学习了对自己有哪些帮助。了解操作基本知识,学习后有哪些意义?课程学习中的注意事项(如建群,我们的作品可以在群内看到,也可以转发到朋友圈,优秀的为他办项目发布会)。

计算机读取代码的原理,bug和debug,循环(不停的判断)。

3、介绍网址登陆方法,分别记录自己的账号和密码,现场操作;

4、介绍少儿编程scratch3.0网页端操作界面,绿旗,红圆圈分别代表开始和结束。每个按扭简介,预先说下每个大系列指令有什么不同?颜色不同。还有呢?有的有缺口,有的突出一块,这些缺口和凸出就是可以进和出程序,有的是椭圆形的边,有的是尖尖的菱形的,里面还有下拉框,意味着有多重选择。埋下伏笔,后面慢慢了解这些区别,然后准备上课

特别说明:侧面说下学了编程的孩子厉害的案例,其他同学羡慕佩服等带来的成就感,引起孩子觉得学这个的欲望。告知学生的精辟语句:普通人玩游戏,高手做游戏。普通人遵守规则,高手制定规则。

同时演示几个设计出来的酷炫的游戏(提前准备好) 给学生欣赏,激发孩子学习的积极性。

1、本节摘要(2min):

在神秘的亚马逊丛林附近有一个失落的孤岛,那里曾经是一个极度富裕的国家,不知发生了什么,一夜之间竟变成了一座荒岛。传说,曾有多个国家的探险家组队来到这里想要一探究竟,但均无一人返航。这次一位名叫的探险家来到这里,等待他的会是什么呢?

2、学习目标(2min)

知识与技能:

强化巩固移动相关积木块的使用方法

控制键与侦测按键的使用结合

重复执行次数和移动步数的数量关系说明

过程与方法:

(4)通过小组讨论合作培养解决问题能力

情感态度价值观:

(5)培养对信息技术的兴趣,培养想象力,逻辑思维能力

3、课程导入(10min)

(1)讲解上次课程的作业

(2)在注明动画片熊出没里面,光头强和熊某某、熊二一起去丛林探险,路上遭遇了怪物,发生了一件匪夷所思的事,一团团的草丛竟能自己动?把熊二都给吓趴下了!

/

【课堂问答】

师:看完之后,请小朋友复述一下刚才看到的情节?

师:大家知道世界上最大的丛林-热带雨林叫什么?在地球的哪个大洲?主要在哪个国家?

生:亚马逊热带雨林,南美洲,巴西

4、角色分析(12min)

打开系统后台的“项目演示设置”查看,并让小朋友仔细观察角色的特征和要素,并进行提问,作品特征一般分为“角色”、“动作”、“规则”。

【课堂问答】

(1)本次作品有几个角色?分别是什么?

(2)长枪是如何发射的?从哪里发出,到哪里消失?

(3)老牛是如何出现的?

(4)老牛被长枪射中后会怎么样?

我们第三节丛林狩猎主要制作长枪和老牛的角色(简易版我们重点讲解长枪造型),这两个角色在丛林狩猎中最为关键。首先添加好长枪和老牛这两个角色。当长枪射击老牛时,长枪是面向鼠标移动的。

小绿旗点击后,首先显示长枪,给予长枪一个初始位置,长枪发射时,面向鼠标移动,同时播放飞出的声音,发射完长枪,需要将长枪隐藏。

老牛从舞台的左上方随机出现,老牛出场时伴随着牛叫声。老牛奔跑时需要切换老牛的造型。老牛移动到舞台边缘时,隐藏自己。老牛再次从舞台的左上方出现,需要等待几秒。





4、编码逻辑(50min)

(1)制作长枪

①当小绿旗被点击(开始),长枪出现的位置应该是固定的。长枪每次重新开始就会回到规定的初始位置,所以使用定位积木

/

②长枪跟随鼠标方向移动

/

注意区分:面向鼠标指针和移到鼠标指针的区别

③按下鼠标指针,确定发射长枪时,点击鼠标长枪发射。如果按下鼠标,那么长枪就会停止跟随鼠标移动,发射长枪。

☆☆☆☆☆这里就要用到选择语句“如果,那么”和侦测语句“按下鼠标”的结合

/

④发射长枪:

舞台纵坐标的范围是(-180~180),所以纵向距离为360,如果长枪倾斜发射,那么距离就大于360.假设长枪每次移动20步,至少需要重复执行18次,所以这里的重复次数需要大于18次。

/

☆☆☆☆☆ 乘法数量关系:重复执行次数x 移动步数=总步数,同时需要对三角形的长短关系有一定了解

⑤长枪发射后,到达舞台的边缘将长枪隐藏。

/

⑦重复执行:

在上面程序的基础上,外面加上重复执行

/

⑧在这个阶段,我们可以调试程序,发现发射一次之后,长枪就不见了,这时候我们需要在前面加上“显示”一般来讲,隐藏和显示都会同时出现。

要提醒学生“隐藏”和“显示”是配套使用的,他们共同作用于一个角色上,缺一不可。

/

【课堂问答】

师:“面向鼠标指针”和“移到鼠标指针”的区别

生:

师:假设长枪每次移动20步,为什么循环次数要大于等于18呢

生:

师:角色到达舞台边缘,用什么指令可以将角色隐藏?

生:

(2)制作老牛(建议让学生自己思考去做,老师辅助)

①老牛在舞台的左上方随机位置出现并显示,随机数在这里是X不动,Y随机变化

因为老牛需要出现在左侧边缘,考虑到角色的中心点,x坐标一定是小于-240的,Y的话,我们为了让角色出现在舞台上半段,选择0-180之间的随机数即可。

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/

②同长枪的移动方式一样,我们采用移动步数和重复执行次数组合,这里要保证至少是480的乘积结果

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③到舞台边缘后需要隐藏

/

④老牛奔跑时,循环切换造型做出动态效果,所以我们可以嵌套在重复执行里面,以保证移动时角色一直变化的效果

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⑤重复执行:在上面程序的基础上,外面加上重复执行

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⑥如果当老牛再次出现在舞台上时,觉得老牛出现的太快了,我们可以在每次过程中加上等待时间

/

【课堂问答】

师:请学生消化一下长枪的程序,自己思考下如何实现老牛的程序?

师:老牛是从哪里到的哪里?出现的时候应该注意什么?

师:启发学生做多个老牛同时出现看效果哦!

6、当堂总结(7min)

【程序测试单】:

长枪是否随着鼠标方向转动?

按下鼠标键长枪是否可以按规定方向射出,然后消失?

老牛是否从舞台的左上方跑出,右边消失?

老牛碰到长枪是否会消失?

老牛被击中后,分数是否会加上?

【课堂问答】:

师:面向鼠标指针和移到鼠标指针的区别

师:描述一下我们是怎么制作长枪的?

师:描述一下我们是如何制作老牛奔跑的?

7、当堂拓展(7min)

1、如下图的程序,那么该角色的移动步数总共是多少________步;

如果想要增加角色的速度,可以修改的积木块为__________;

如果我们想要总共移动步数是480步,但移动速度保持不变,我们应该如何操作;

/

2、想让小猫一直在舞台上移动,应采用下列哪种程序结构?

A) 重复执行100次 B) 重复执行

C) 如果……那么 D) 如果……那么……否则

3、判断:

/

说明让角色一直面向鼠标指针移动10步,如果碰到边缘就反弹( )

8、课后练习

编程实现:

点击绿旗的时候,小猫出现在舞台坐标(0,50)处,当我们每次按下空格键的。小猫按照10步的移动速度,每次移动50步;如果移动过程中碰到边缘就反弹。

注意

碰到边缘就反弹,可以采用“运动”里面的“碰到边缘就反弹”

/

评判标准:

刚开始出现在指定的位置

② 按下空格键后按规定节奏移动

③ 碰到边缘就反弹

延伸:

计算击中老牛的次数

老牛在整个游戏中出现的次数不止一次,是无限的,那怎么知道我们击中了多少只老牛呢?要自己数数吗?还是要有裁判帮忙数?当然不用这么麻烦,需要用与计算、数量相关的编辑,我们可以通过新建变量来完成。

/

游戏开始时分数是为 0 的,只有当弓箭击中老牛时,分数才会增加 1,为了使作品更生动,可以在老牛被击中时播放老牛被扎中的音效。当然,老牛被扎中后证明老牛已经死亡,我们可以让老牛消失。

/

没有背景音乐的作品会让人感觉乏味和死气沉沉,所以我们可以给作品添加背景音乐。添加背景音乐一般选择在舞台上添加,具体程序如下:

/

师:“播放声音”与“播放声音直到播放完毕”的区别?

生:这两条指令的区别在于,第一条指令当声音播放开始时,立刻继续执行下面的指令,而第二条指令则等待声音播放结束后,再继续执行下面的指令。

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