绘画游戏教案(1)

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课 题

4、绘画游戏

设 计 者

赵某某



教学目标

知识与技能:了解本课综合游戏的基本方法

过程与方法:会利用随意线条形成的图形想象添加形象,完成一幅有趣的画

情感态度与价值观:激发学生学习美术的兴趣,了解线条游戏的方法与内容,体验美术活动的乐趣,培养学生丰富的想象力



教学重点

学习利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。



教学用具

学生:图画纸、水彩笔、黑色水笔。

教师:课件、范画等



教学时间

第一课时



教学过程

教师活动

学生活动



一、激趣导入

二、新知探究

?1、下课后,你们都做什么游戏呢?你们做过和会画有关的游戏吗?

这节课我们一起玩个绘画游戏,怎么样?

2.出示课题:绘画游戏.

1、画线游戏

教师随意画一条线,要连贯画满画面。

2、想象练习

(1)同学们,你觉得我画的是什么?

(2)教师演示生动形象的添画。

(意图:导课激发学生想像力,了解本课内容)

(启发学生想象,学习制作方法,创作风格。)

3、欣赏

(1)你知道吗,在一百多年前的西班牙,有位名叫米罗的大画家,运用线条朋友做起了游戏,你们猜猜是什么?(生根据画作局部线条展开想象)。

(2)一个图形可以使你产生多种想象,真有趣!看看画家是如何表现的?(欣赏名画)

(3)看课件了解画家米罗,以及他的一些绘画作品。

(4)找一找作品中运用了哪些我们熟悉的线条朋友?

a师:我们在绘画时常常会利用到各种各样的线,你相识下面这几种线吗?

师出示:直线、曲线和折线。

师:你知道这些线的名称吗?

设计意图:引导学生相识直线,曲线,折线

b师:出示三角形和圆形,启发学生联想可以改变成什么?

设计意图:通过这个环节,训练学生对基本形进行大胆的联想。

师:出示不规则图形进行联想,它会让你想到什么?你也可以变更不同的方向去思索,看看分别像什么?

小结:同学们的想法都很奇妙,不知道你们有没有发觉,同一个图形,不同的同学有不同的联想,同一个图形换个角度就有不一样的发觉。假如我们稍加添画,就可以将现有的图形变成一个好玩的画面。

(5)看课件,欣赏画家运用线条创作的过程。

(设计意图:通过观赏作品,开阔学生的视野,他们在实践中可以更好的借鉴。)

4、玩一玩,议一议

(1)看动画演示,了解一条线怎样连贯画满画面。

(2)出示三幅线条勾画的图形,让学生对比探讨,你觉得哪幅分割的好?为什么?

(1).过于简洁,不利于添画。

(2).过于困难,不利于联想。

(3).分割恰当,利于联想添画。

设计意图:学生在随意中可能出现过密过疏的线条,通过比较教学可以解决这个问题,学生简单理解和接受。

(3)看看这些线条中,有哪些有趣的图形?你想把它变成什么?(生交流后,课件演示添画)

(4)欣赏学生作品

互相交流

分享快乐

观察线条组成的图形,展开联想,并交流汇报。

发挥想象,互相交流欣赏。

找找认识的线条

了解创作方法

交流画面合理布局的方法。

交流添画的想法。













三、学生创作

四、课堂欣赏

评述作品

五、小结

 (意图:在参与,欣赏、分析过程中,开阔学生视野,激发学生的想象。并解决本课的难点。)

提出创作建议:

1、线余流畅,画面分割恰当。

2、添画独特有创新。

师 :我觉得大家能创作出更美丽的作品来,有信念吗?那下面就让我们起先一场精彩的 “想象大 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 次欣赏米罗的作品,让学生从米罗的作品中想象你看到了什么?想到了什么?从而激发学生的想象与创作思维,再加上我给学生创设了愉快而又新奇的学习氛围,孩子们兴奋不已,脸上都露出了喜悦,个个跃跃欲试,课堂生机勃勃。通过这次活动,我深深的感觉到,要上好一节课不但要深入研究教材,把握好教材的重难点,而且在教学方法上也要根据学生的年龄特来设计,从而充分地调动学生学习的兴趣,让兴趣成为学生自主学习的动力。 本课教学有收获也有需要我提高之处,如多与学生互动,及时给予鼓励性评语,要不断改变教学手段,努力的开发学生的想象力、创新潜能,关注学生的新发现,新思路,抓住他们的思维火花,使课堂教学充满生机和活力。





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