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第八单元 《我和电脑交朋友》单元教学设计
单元来源
第八单元《我和电脑交朋友》
教材版本
执教学校
执教教师
一、单元教学规划
单元类型
美术门类单元
所属模块
造型表现
所属主题
电脑绘图
研读“课程标准”
学生通过对信息科技的学习、实践、应用和探究,要掌握信息科技的基本概念、基本技能和基本方法,能够正确理解、正确选择并有效利用信息技术,提高学习、研究、交流的效率,发展思维、学会学习,培养对信息科技和在信息化社会中生活的正确态度、情感、价值观和社会责任感。
研读“教学基本要求”
掌握基础的电脑绘图的方法;
了解海洋的知识,以及海洋鱼类丰富的多样性;
能够通过自己的理解对绘画内容进行想象,创作出来一幅有个人特点的有趣的作品。
确立单元主旨
初步接触了解基础的电脑绘图的方法以及技巧;
能够自主独立创作出来一幅有个人特点的电脑绘图作品。
单元课时规划
1课时
二、单元教材教法分析
梳理教材内容
《我和电脑交朋友》单元
教材内容 :《排好队伍出发了》——用电脑进行绘图,画出自己心中的海洋鱼类。
整合单元教学内容结构
1.知识与技能
1.掌握启动“画图”软件的方法,并能试着打开其他一些常见的应用软件。
2.了解“画图”软件界面构成及各部分名称。
3.初步了解认识工具箱的使用规律及颜料盒的使用方法。
4.知道前景色与背景色,学会切换颜料盒中的前景色和背景色。
2.人文内涵
学生通过玩游戏来激发他们想学的愿望。把美术新课的学习寓于计算机之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。
3.审美导向
画面需要具有故事性以及灵动性,故事性:在制作小鱼的时候可以想象小鱼之间发生了什么样的故事,之后的故事发展如何,结局怎样。灵动性:绘画的主题的大小不能一样大,不能太板、所有的鱼都朝一个方向,需要朝向四面八方或者根据故事情节发展需要随时变换。
预设教学方法
结合分析,预设本单元的主要教学方法:
教师主导————讲授与示范:针对知识性的内容进行讲授引导,如海洋鱼类起形、上色,复制以及变化方向。
2.学生自主————探究与思考:学生探究尝试绘画和海洋鱼类的基本造型设计,引导主动思考与总结,从观察、比较、探究与尝试中牢固对技能的掌握。
3.师生互动————尝试与归纳:针对人文内涵和审美导向的内容,例如海洋鱼类丰富的多样性,引导学生积极思考,通过图片、视频及切身感受的交流,形成更深刻的理解与感悟。
定位学科能力
关键能力:
1.电脑绘图的基础能力;
2.海洋鱼类的造型结构以及色彩搭配组合表现的运用能力;
3.对电脑绘图造型能力的提高。
其他能力:
1.对运用电脑会吐的主题的自主思考与探究能力;
2.表达与交流创作过程及创作体会的能力。
三、单元教学目标设计
学情分析
1.身心特点
学生能在具备一般绘画表现能力及创作能力的基础上,学会运用适当的电脑美术软件或独特的图像变化功能,充分发挥自己的想象力,创作出充满动感的美术作品。
2.能力基础与学习要求
1.对海洋鱼类的造型结构的掌握
2.基本的颜色搭配、色调统一
3.对画面的把握以及故事性的穿插
明确重点
1.电脑绘图的基础能力;
2.海洋鱼类的造型结构以及色彩搭配组合表现的运用能力;
3.对电脑绘图造型能力的提高。
明确难点
1.对运用电脑会吐的主题的自主思考与探究能力;
2.表达与交流创作过程及创作体会的能力。
设计教学方法
1.落实重点的方法
(1)观察与发现:通过观察,发现海洋鱼类造型特点。
(2)尝试与体验:不断练习鱼类的造型,初步掌握电脑绘图的特点和方法。
(3)示范与讲授:通过教师示范配合讲授,学生直观感受表现对象的技法。
(4)尝试与巩固:在直观感受方法后,再次尝试,使加深巩固对组合规律、动态人物表现的理解。
2.解决难点的方法
内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 的踪迹。生活环境的多样性,导致了海洋鱼类的多样性,但由于组织、结构、机能的相似,它们有一系列共同特点。海洋生物中凡是具备用鳃呼吸、用鳍游泳并终身生活在水中的脊椎动物,不管它像不像鱼,它肯定是鱼。例如海马,浑身上下没有哪一处让人觉得它像鱼,可事实上海马具备上述鱼的特征,是不折不扣的鱼类。而另外一些被冠以鱼的称呼的海洋生物,如墨鱼、鲍鱼等,要么属于软体动物,要么属于哺乳动物,虽然被约定俗成地叫做鱼,其实与鱼类一点关系也没有。
三、教学提示
(一)教学导入
1.欣赏导入:从网上或光盘中收集大量海洋鱼的照片或图片,请学生欣赏并以自己喜欢的一种鱼为例,说说鱼的结构和基本特征:可大致分为头部、身体、尾巴三大部分。
2.教师示范导入:从鱼的结构入手,在基本形状上添画眼睛、嘴巴、鱼鳍等,复习笔刷等工具。进一步添画鱼鳞,给鱼穿上美丽的“外衣”。出示用各种花纹图案(波浪型、格子型、条纹状、圆点型以及各种自然图案)的装饰鱼范画,开拓学生思路,引导学生表现自己喜欢的花纹、图案、颜色,提高审美情趣。
(二)操作技能
1.改变形状工具的线条粗细:
①先在直线工具里改变线条粗细;
②再选用形状工具。
2.不适合用形状工具之处,直接用“笔刷”工具添画(铅笔的线条太纤细),注意线条粗细保特一致。
3. 颜色编辑器的用法:
① 双击颜料盒中的某种颜色;
② 单击“规定自定义颜色”按钮;
③ 将鼠标器指针移到右边的色谱上单击,选择合适的颜色;
④单击“添加到自定义颜色”按钮,单击“确定”即可。
4.复习透明复制和改变方向、大小的方法,巩固练习。
5.通过复制后移动位置,让美丽的鱼儿排好队伍。思考:怎样给鱼排队?怎么排构图比较合适,画面比较美观?注意:鱼的大小、方向要有变化,要有前后遮挡关系。
6.缩放命令的操作方法:
① 用选择工具选取鱼儿;
② 复制、粘贴在空处;
③ 选择“图象”莱单中的拉伸/ 扭曲命令,输
人大于 100或小手 100的数值进行放大或缩小。也可直接用选择工具选取图形,将鼠标移至庭线选取框的四角上,待出现双向箭头后按下鼠标拖拽至合适大小即可。
7:色彩表现:鱼的颜色与海洋的颜色要注意深浅搭配,形成鲜明对比。
四、教学拓展
选择一些大海的图片,粘贴画面作为背景,添加自己创意设计的各种鱼,合成通真的画面效果。
五、课堂教学评价
1. 评价要求:
①是否对鱼类海洋生物有了更多的了解:
②对己学过的工具及命令是否运用自如。
③ 能对鱼儿的排列组合发表自己的看法。
2.评价方法:
自评、互评与教师评价相结合。
六、总结
今天我们初步认识了画图软件,学会了打开常用的应用软件方法,了解了“画图”软件的界面。在今后的课程中我们会逐渐深入学习和使用。
Windows中的“画图”程序简单易学,学会了这个软件,就掌握了画图的基本方法。但是要想画好图,不仅要学会使用画图软件,更要有好的创意,这样才能创作出精美的画面来。
七、板书
《排好队伍出发了》
1、鱼的结构:鱼头、鱼身、鱼尾(可画鱼鳍)
2、绘画步骤:先画鱼身、再画鱼尾,最后鱼头
3、背景装饰:石头、沙滩、海草、其他海洋生物
以上以作图方式呈现。
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