高中学业水平测试_多媒体技术应用_知识点总结

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高中学业水平测试,多媒体技术应用 知识点总结

第一章 认识多媒体技术

知识点梳理:

1.什么是多媒体技术?

多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。

2.多媒体技术的主要特征(要理解,能对具体实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特征)

①数字化、②集成性、③多样性、④交互性、⑤非线性

3.多媒体技术的发展:

   ①流媒体技术(Streaming Media Technology),所谓流,是一种数据传输方式,使用这种方式,信息的接收者在没有接到完整的信息前就能处理那些已经收到的信息。

②多媒体技术的智能化(Intelligence)面像检测与识别技术,通过摄像头,迅速获取认得面部肤色、纹理、形状等特征,进行分析存储,用于以后的对比和匹配。

③虚拟现实(VR,Virtual Reality)虚拟现实技术结合了人工智能、计算机图形技术、人机接口技术、传感技术、计算机动画等多种技术。他的应用包括模拟训练、军事演习、航天仿真、娱乐、规划设计、教育培训、商业等领域。

6.多媒体技术应用的领域(实例,并了解其特征)

教育、商业、医疗、娱乐、工农业、家庭生活、通信、新闻出版、科技、航空航XX领域。

第二章 多媒体信息的类型及其特征

知识点梳理:

1.常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等

2.各种媒体在计算机中的表示

文字编号一般为ASCII码,简体汉字GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。

3.位图图像:是由像素构成的适用于逼真照片或要求精细细节的图像。位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状。

4.位图量化:文件的字节数=图像X方向的像素数× Y方向的像素数 × 图像量化倍数/8。

5.单位换数:1GB=1024MB 1MB=1024KB 1MB=1024KB 1KB=1024B 1B=8bit

6.静态图像压缩标准:JPEG(Joint Photographic Experts Group)

7.矢量图形:是以指令集合的形式来描述的。矢量图形需要的存储量较小。图形显示过程复杂,图形越大,显示所需时间越大,因为要进行大量计算。

8.音频:模拟音频信号转化为离散数字音频信号主要包括信号采样、量化和编码三个过程。采样频率有三种44.1KHZ、22.05KHZ、11.025KHZ。声音的质量与采样频率有关。

9.音频量化:声音文件的字节数=采样频率× 量化位数 × 声道数 × 时间 / 8

动画:动画是一张连续的图像,名括帧动画和实时动画。 帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列;实时动画它由计算机实时生成并演播。

视频:数字视频由一系列的位图图像组成。动画没有任何帧播放速率的限制,PAL制式视频通常标准速率为25帧/秒;NTSC制式通常是30帧/秒。

动态图像压缩标准:MPEG(Moving Pictures Experts Group)

数据压缩技术:有损压缩、无损压缩

第三章 图形图像的采集与加工

知识点梳理:

1.常用的图像处理软件:Photoshop、PageMaker、PhotoImpact等

3.常用的图形图像格式:JPEG GIF BMP TIFF PSD CDR AI WMF PNG等

4. 在Photoshop中,如果图像还要编辑,而且需要保存层的信息,那要先保存为PSD格式,使用其他格式保存时,一般图层将被合并。

5.GIF有两种格式:a描述单(静止)图像; b描述多帧图像,可构成一种最简单的动画效果。

内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 lead VideoStudio 和Adobe Premiere等。

第五章多媒体作品的规划与设计

常用的多媒体集成软件有几类?各有什么特点?各类中代表软件?

第六章 虚拟现实与流媒体技术

知识点梳理:

1.虚拟现实的应用:训练、辅助设计、医学、科学研究和计算的可视化、教育、游戏与其它等

2.虚拟现实系统的特点:沉浸感、交互性、多感知性(听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、味觉感知、嗅觉感知等)

3.什么是流媒体?

4.流媒体播放软件:Real Player , Windows Media Player , Quick Time等。

5.流媒体技术的应用:网络直播、视频点播、远程教育等。

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