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Grasshopper运算器名称总结
(草稿箱里的,当时不知道怎么用,也忘记从哪里来的了。。。这两天发现用些东西查起来挺方便,就公开吧,侵删。不过不是最新版本的grasshopper的)
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Params:参数
Geometry:几何体
Box: 立方体
Brep: 边界表现形式
Circle: 圆
Circular Arc: 圆弧
Curve: 曲线
Geometry: 几何
Line: 线
Mesh: 网格面
Plane: 平面
Point: 点
Surface: 表面
Twisted box: 扭曲的立方体
Vector: 矢量
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Primitive: 数据元素
Boolean: 布尔型
Colour: ARGB色彩
Data: 数据
Data Path: 数据分支
Integer: 整型
Interval: 区间
Interval2: 二维区间
Number: 双精度型浮点数
Shader: 着色器
String: 字符串型
Time: 日期型
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Special: 专门的
Bar Graph: 条形统计图
Boolean Toggle: 布尔值切换器
Colour Swatch: 色卡
Custom Preview: 预览自定义
Gradient: 多色彩渐变
Graph Mapper:
Number Slider: 数字滑动条
Panel: 数据显示面板
Param Viewer: 参数结构查看器
Receiver: 数据接收器
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Logic 逻辑
Boolean: 布尔运算
Gate And: 并集
Gate And Ternary: XX并集
Gate Majority:
Gate Nand:
Gate Nor:
Gate Not:
Gate Or:
Gate Or Ternary:
Gate Xnor:
Gate Xor:
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List: 列表
Dispatch: 分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)
List Item: 清单项
List Length: 列表长度(计算列表的长度)
Null Item:空值(测试一个数据项是否无效)
Reverse List: 反转列表
Shift List: 移动列表
Sort List: 分类列表
Split List: 分拆列表
Sub List: 次级列表(从一个列表中提取子集)
Weave: 编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)
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Script: 脚本
DotNET C# Script: C#脚本
DotNET VB Script: VB脚本
F1 : 一元函数
F2 : 二元函数
F3 : XX函数
Variable Expression : 多元函数
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Sets: 集合
Cull Nth : 选取元素(在列表中每n个选取元素)
Cull Pattern : 选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)
Duplicate Date : 复制数据
Fibonacci: 费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)
Jitter: 振动
Random:
Range: 范围
Series: 数列
Trees: 设计树
Clean Tree: 清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)
Create Branch: 创建分支(创建一个分支访问路径)
Decompose Branch: 分解分支(分解分支访问路径)
Flatten Tree: “夷平”设 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 tract Colours: 减去颜色通道
Constants: 常数:
Unit X : 与X轴平行的矢量
Unit Y : 与Y轴平行的矢量
Unit Z : 与Z轴平行的矢量
XY Plane : XY平面
XZ Plane : XZ平面
YZ Plane : YZ平面
Plane:平面:
Align Plane : 调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)
Align Planes :
Plane : 在XY平面上创建一个平面
Plane 3Pt : 过三点创建一个平面
Plane Components: 把平面分解到其组成元素
Plane Normal: 创平.建面法线
Rotate Plane : 绕Z轴旋转平面
Point:点:
Closest Point: 查找最近点
Decompose : 把点分解到其组成元素
Distance : 计算连个点坐标间的欧几里得距离
Grid Hexagonal : 在每六个点之间生成六边形网格
Grid Rectangular : 在点之间生成矩形网格
Plane CP: 查找离平面最近的点
Point Cylindrical: 在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)
Point List: 点列表(显示坐标点的顺序列表)
Point Oriented: 通过UVW坐标创建点
Point Polar: 在球面坐标上创建点
Point XYZ: 通过XYZ坐标创建点
Pull Point: 把点拉至几何体
Text Tag: 在Rhino视图中创建文字标签
Text Tag 3D: 在Rhino视图中创建三维文字标签
Vector:矢量:
Amplitude : 振幅(设置矢量的振幅)
Angle : 角度(计算两个矢量间的夹角)
Cross Product : 矢量叉积
Decompose: 把矢量分解到其组成元素
Dot Product: 矢量点积(计算连个矢量的数量积)
Multiply: 执行矢量和标量的乘法运算
Reverse: 矢量反向
Summation: 求矢量的和
Unit Vector:
Vector 2Pt: 在两点间创建矢量
Vector Length: 计算矢量的振幅
Vector XYZ: 通过XYZ创建矢量
Curve:曲线:
Analysis:分析:
Center: 查找圆或圆弧的圆点和半径
Closed: 测试一条曲线是闭合的还是周期性的
Curvature: 曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)
Curvature Graph: 曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)
Curve CP: 在曲线上查找离指定点最近的点
Curve Frame: 曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)
Discontinuity: 不连续(沿曲线找出所有不连续点)
End Points: 提取曲线端点
Evaluate Curve: 评估曲线(在指定的部位上评估曲线)
Evaluate Length: 评估长度(根据长度上一个特定的因子评估曲线,长度因子可以由曲线单 元和法线单元提供,可以通过改变N参数来切换这两种模式)
Explode: 炸开(把曲线分解到其组成元素)
Horizontal Frame: 水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)
Length: 计算曲线长度
Perp Frame: 垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)
Planer: 测试曲线平面性
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