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小组成员:
吴某某、余某某、姚某某、周某某、贾某某、齐某某、苑某某目录项目背景 响应国家农业发展政策, 打破传统的农业经济发展模式,大力发展休闲农业,充分发挥乡村独特优势,利用“旅游+” “生态+”模式,推进农业与旅游、教育、文化、康养等产业的融合。 李克强总理在政府工作报告中提到“把 以互联网为载体、 线上线下互动的新兴消费搞得红红火火”即为 O2O 模式, “O2O”这一概念被首次提及, 这 不仅在鼓励 O2O 这一消费行为, 更预示着未来 O2O创业的大好环境。 迄今为止,验证这一假设的研究仅限于特定的经验实例,即专业知识,它被定义为某一特定领域中需要大量培训的特殊技能。某研究中,参与者被训练成为立体像的专家。与新手相比,专业的强化训练提高了识别任务的准确性和反应时间。考察了专家和普通人语义记忆的差异,表面这种训练也可以在有限的时间内完成。 个人可能在某一特定领域拥有相当多的经验,但他们可能不被认为是专家。他们的经验对应于他们多年来获得的知识,因此,它取决于他们接触刺激的程度或频率,而不是取决于训练或实践的数量。作为经验的一部分,文化知识也可能在形成语义记忆方面发挥作用。记忆和相似性判断受两个不同部落的跨文化因素的影响。
不同的年龄群体可能接触到不同的文化和社会经济条件,某些类型的知识会在几代人之间发生变化。在Poon的研究中,一些物品要么对年轻人来说是过时的、不熟悉的,但对老年人来说是熟悉的;要么对老年人来说太现代或不熟悉,但对年轻人来说很熟悉。
与Poon的发现类似,巴克曼和卡尔森,他们发现老年人对过时信息的表现更好,年轻人对当代信息的表现更好。
提出假设本研究假设:
不同年龄组的参与者经历了不同的饮食经历和文化背景,这些经历反过来又对他们关于食物的语义记忆产生了不同的影响。
此外,不同年龄组的研究结果将告诉我们语义记忆是如何随着年龄的增长而衰退的。带动其他产业 随着城乡统筹发展的推进, 具有丰富文化教育内涵以及体验活动的农产品、农业活动、农业环境日益受到青睐。 有了这个的支持,再加上“E++农场”集乡村文化、农业观光、农 事体验、民俗风情、自然、教育特色为一身必将吸引城 市中小学生家庭前来实体农场观看自家地的生长情 况,获得休闲体验,这将会带动本地旅游业和服务业的发展,进而与多方合作。 “E++农场”是 一种多元结合体,可与社区院校、名宿农家乐等私营企业合作促进地区经济发展, 带来可观的收益。
中小学生旅游其实是一个大市场,主题公园 游、科技游、工业游等主题线路是出游的主打产品,但是在目前的“农场”项目中,中小学生市场还没有得到 有效的开发,在主观方面中小学生有回归大自然、 获得农场体验的 需求,因此该项目的市场潜力无限。研究设计与程序
所有参与者(N = 61)以固定的顺序接受以下实验任务:分类、图片命名和词图匹配。任务是在一台电脑上进行的,使用的是由实验者控制的微软PowerPoint演示文稿。实验者将被试的回答记录在一张专门的记分纸上。在每个任务之前,参与者要进行8次试验,以熟悉任务。
实验刺激 研究中使用了72张代表食物和非食物的图片,其中18张是加工食物,18张是天然食物,18张是天然不可食用的物品,18张是厨房用具。
(所有图片均选自F 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 APP, 利用互联网强大的传播能力和吸引能力以及便利性, 根据使用人群自己的种 植方案和想法,在线下帮他们种植,在线上实时展示每家土地的生长情况, 并且 APP 还可提供其他信息,包 括各种瓜果种植指导等,实现学习和娱乐相结合。
4.5 可观的收益 该项目通过企业承包XX区农田的方式, 每年每亩 预算大于等于 700 元,农田转租成本低,代管自家农田 的小额收费; 向农民收购农作物种子价格等同于市场 价格,例如每斤花生米 4 元,每斤小麦 2 元。 还可以带 动周边相关产业的发展, 前来体验的人群可带动周围 名宿、饭店、娱乐项目的发展,以及农副产品的销售。结论[文章尾部最后300字内容到此结束,中间部分内容请查看底下的图片预览]请点击下方选择您需要的文档下载。
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