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二、选题论证
1、核心概念界定;国内外相关研究述评;选题的理论意义和实践价值;预期成果的创新之处;完成研究的有利条件。
一、核心概念界定
“创客”一词来源于英文单词“Maker”或“Hacker”,创客是指有创意,并且能够付诸于实践进行创新的人,在今天凡是参与“大众创业,万众创新”的人都是创客。创客的共同特质是创新、实践与分享。近年来,创客运动席卷全球,而教育随着时代的发展,融合了互联网资源和创新思维,形成新的教育模式——创客教育,并且其在教育界教育改革掀起了一股创新潮。创客教育的目的在于培养一批动手能力强,勇于实现自己想法的创客,将创客运动引入校园,其目的在于帮助学生在进行创客活动中,培养学生提出问题、研究问题、解决问题、动手制作的综合能力,融合了科学研究、技能实操、艺术创作的全过程,能够有效的培养学生主动探索的精神、自主创新能力、团队合作能力、语言表达能力、创作能力等,创客教育是目前中小学教育中综合性强、涉及面广、创新性突出的课程。
二、国内外的相关研究述评:
(1)国外研究现状
《Maker spaces Playbook-School Edition》中介绍了四所学校中开设的创客空间,教师Casey Shear描述了其在Analy高中发起、组织创客项目的一个过程,他希望学生能改变对失败的看法,养成学会坚持的品性,并乐于从挑战中学习,并对学生在建设创客空间时如何选址,所需工具和材料,学生、教师分别扮演的角色,创客教育开展的实践、项目、空间缩影进行了一个简要的描述;Halverson等人通过对创客空间进行为时一年的调查,借助访谈和网页资料,最后从参与者、共同的媒体/创客学科,项目持续时长、学习关键、作品的使用与分享五个角度,分析和比较了三类空间的关键性特征;Dougherty提出了将创客运动融入到教育的11条建议,包括:创设一个发展创客思维模式的环境;构建新的指导创客活动的实践模式;为服务于不同的学习者,***设计和开发创客空间等;Schultz等以伊利诺伊斯的大学毕业生为研究对象,探索了基于社会行动课程项目框架下,为学习者创造机会的方式,以克服一直以来发展中的学校教育存在的弊端。目前比较典型的美国高校创客空间包括斯坦福大学的FabLab创客实验室、内XX大学的科学图书馆创客空间等。归纳来看,美国高校创客空间建设具有四种模式:开放实验室模式、社区整合模式、图书馆创建模式、校企合作模式,还有许多是上述几个模式的综合或联合。
(2)国内研究现状
杨某某,李某某在《创客教育的价值潜能及其争议》一文中将创客教育作为一种“融合信息技术,秉承‘开放创新、探究体验’的教育理念,以‘创造中学’为主要学习方式和以培养各类创新型人才为目的”新型教育模式提了出来;赵某某在其文章中将创客思维与微课的设计、开发与运用相结合,提出在微课录制的整个过程中都要注重创新性,创生性与创造性;张立新通过其自身实践,将创客教育定格于动画课程与学生的生活相结合,既培养了学生的创造力,也融合了多种学科课程
三、选题的理论意义和实践价值
(一)选题的理论意义
《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》中明确提出:“深化教育教学改革,创新教育教学方法,探索多种培养方式,形成各类人才辈出、拔尖创新人才不断涌现的局面”“倡导启发式、探究式、讨论式、参与式教学,帮助学生学会学习。激发学生好奇心,培养学生的兴趣爱好,营造独立思考、自由探索、勇于创新的良好环境”“大力提高高校教师教学水平、科研创和.新社会服务能力。促进跨学科、跨单位合作,形成高水平教学和科研创新 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 年 月 日
七、课题变更撤项记录
公 章
负责人签名:
年 月 日
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