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产品运营画布:
场景:想要明确用户需求,就必须对用户场景进行充分梳理。
还是要做两个事情(1)梳理用户都有谁。(2)梳理需求都有哪些。用户与需求相加就可以得出一些结论。
2、路径:用户在不同情境下,使用产品和服务的路径有哪些。如亚朵酒店一样,分析用户线路。
3、触点:不是都有用,但核心触点就很有用,正是这个关键点,决定品牌等。在关键触点上用:体验+激励规则+产品策略来入大触点。比如点外卖:进入页面、点菜、支付、打开外卖、吃。这是关键点,就每一点都设计一下。
用户买的永远不是产品,而是产品带来的服务价值。
4、频次/时长:
圈住用户—会员制度
场外吸引用户—特价产品
场内吸引用户—诱惑机制
5、转发:要弄清楚用户凭什么转发,1利益驱动 2身份认同。只有利益驱动是一定不够的,要有身份认同。影响用户转发的三个因素:行为=动机+能力+提醒
6、客单价:用户并非不愿意支付更高的客单价,而是想要更好的性价比。常用手法:(1)满减券 (2)打包折扣 (3)产品更优质 (4)高颜值包装/限量版 (5)附加服务
多样的用户、多样的需求、多样的影响用户的方法正是运营的工作。
7、体验:把用户的好感放大再放大,让用户轻而易举得到想得到的。
体验=体验的惊喜程度*可覆盖的量级*迭代速度
8、激励规则:得分清要不要激励,怎么激励的问题。
9、产品策略:这个有点复杂,就是要选什么样的产品展现给用户,这个策略就是要有一定的目的性和连贯性。
渠道流量工具。
这个主要就是流量渠道的分析、选择、与承接吸引流量的内容。
新产品运营起来的三个关键:
找到核心用户
找到用户愿意买单的场景
找到用户愿意持续买单的动力
最小可行化产品—精益创业
产品之道:
好的产品,要么省时间,要么杀时间
直接把价值和结果 传递给用户,而不是把过程、工具、材料传递给用户。
营销产生价值的四个方面:
高性价比的产品
产品之外的惊喜感
产品调性所营造出来的氛围
容易被传播和理解的产品卖点
增长团队的工作横跨市场营销、产品运营、技术研发、数据分析、用户服务等。
一个商场要聚拢人气迅速打响品牌,核心能力是招商。
UG部分就是增长部门。
字节跳动UG部门主要工作:
做分享回流。
做活动。
通过技术来投放各个非手机厂商与应用商店渠道。
提高“头条系”各个应用之间的资源共享使用效率。
运营是调度技术与产品、能过内容与活动杠杆驱动用户增长的核心部门。
关于增长的AARRR漏斗模型:
用户获取(Acquisition)
提高活跃度(Activation)
提高留存率(Retention)
获取收入(Revenue)
传播推荐(Referral)
流量获取的主要方式:
以内容为卖点,吸引用户。
补贴拉新或者渠道预装。
向流量大户购买。
UG团队流程:头脑风暴 排定优先级 测试 分析 常态化部署
增长团队包含:产品经理、运营经理、设计师、项目经理、分析师、数据专家、营销专家等。
信息流分社交流与推荐流,这两个就是倚天剑和屠龙刀,得一者可得天下,但又很不同,有交叉但不能互相替代。社交流可以沉淀用户关系,形成入口,推荐流只能增强内容推荐权重,不能沉淀用户关系,也很难形成入口。
社交流往往带有清高和炫耀,还有功利和售卖;推荐流往往带有焦虑和消遣,还有求知和不为人知的阴暗面。
运营需要四方面的能力:敏锐的数据处理能力、良好的沟通能力和执行能力、极强的策划和构想能力、优秀的文案写作能力。
核心是:运营流量、用户运营、内容运营、活动运营
谷仓效应,也被称为简仓效应 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 :秀米(电脑)、135排版(电脑)、壹伴(电脑)、新媒体管家(电脑)
动图:抠抠视频秀(电脑)、美图秀秀
去水印:Teorex Inpint(电脑)
数据工作:GrowingIO
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漏斗分析、热力图是常见的数据分析方式。
运营对于人才的要求就是不断地由专业型向全能型转变,这个就很接地气
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