电子竞技概论教案

本文由用户“零零八heart”分享发布 更新时间:2023-07-23 18:37:37 举报文档

以下为《电子竞技概论教案》的无排版文字预览,完整格式请下载

下载前请仔细阅读文字预览以及下方图片预览。图片预览是什么样的,下载的文档就是什么样的。

教案(首页)

2023学年第2学期

课程名称 电子竞技概论

*** 云南新华***

开课教研室 云南新华***电竞实训中心

授课教师

职称

授课班 2306班

学生人数 35人

课程类型

必修课

院级公共课( );基础或专业基础课( );

专业课( √ )





选修课

限选课( );任某某( )



授课方式

课堂授课( √ )

实践课( )

考核方式

考试( √ )

考查( )



课时教学

总学时数

1学时



学时分配

课堂讲授1学时;实践学时0学时



教材名称

《电子竞技概论》



出版社及作者

机械工业出版社,网竞教育



指定参考书

作者

出版社

出版时间



1.

2.

3.











第一次课



章节名称

《第一章 电竞赛事概述》第一节 电子竞技基本知识



授课方式

课堂讲授



教学目的及要求

目的:了解电子竞技的相关概念及起源

要求:掌握电子竞技是什么,有哪些特点



教学重点与难点

教学重点 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 文化性 赛事文化 主体的虚拟化

电 虚拟性 客体的虚拟性

子 大众性 身体素质要求低

竞 竞技性 受环境影响小

技 规则性

社会性



3.介绍电子竞技与普通的网络游戏相比,它融合了体育与娱乐,具有一定的特殊意义,如体现了体育竞技精神,传递正能量,促进了相关产业的发展,产生新岗位,促进就业和职业技能培训,并引领了体育的新时代,并举案例、列数据来作为支撑,配合讲解。



复习思考题

思考电子竞技运动员与传统体育的运动员之间存在哪些异同点。



小结

本节课主要介绍了与电子竞技有关的系列概念,帮助同学们塑造对于电子竞技的基本认识,通过举案例,做类比等方式,加强学生脑中的印象,并剖析了电子竞技所存在的一系列特性,通过这些特性,让同学们了解电子竞技其实是一种娱乐文化,它有非常多深刻的意义,并创造了一定的社会价值,因此它才能作为一门专业出现在高校中,让学生认为学习电子竞技、成为一名电子竞技从业人员是有价值的。





[文章尾部最后300字内容到此结束,中间部分内容请查看底下的图片预览]

以上为《电子竞技概论教案》的无排版文字预览,完整格式请下载

下载前请仔细阅读上面文字预览以及下方图片预览。图片预览是什么样的,下载的文档就是什么样的。

图片预览