第1课 信息时代伴随我 教学设计 (1)

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第1课

信息时刻伴随我

一、教材分析

信息是一个常用词,但人们对信息的认识、看法各不相同。本课试图让学生从不同的侧面认识信息,加深对信息的理性认识,增加一些这方面的理论知识,但不要求学生掌握信息的定义,老师在上课时也不要提及信息的定义。21cnjy.com

要让学生理解信息无处不在,我们的日常活动与信息有着千丝万缕的联系,并知道信息在日常工作、学习、生活中的作用。?? 要让学生知道他们在前7册中学习的知识和技能,如打字练习、搜索资料、制作贺卡、制作动画、QQ交流、收发电子邮件等活动,究其实质都是信息活动。?? 还要让学生明白,人类早就开始使用信息了,如在古代的战争中,“烽火传军情”、

“孙膑减灶”退敌兵等比比皆是。

本课的“信息活动分类”的目的是让学生知道,信息活动是否可以分类,分为哪些类别,以前的所学、所做分别属于哪一类信息活动。因为,虽然在前几学期的学习过程中,并没有系统地提出信息活动分类这一概念,但学生已经有了一定的感性认识,现在提出来,学生并不会感到突兀,比较容易理解和接受。?? 在“知识窗”栏目中,简要介绍了信息的一些基本特征,但并没有提及信息的特征这一概念,只是让学生从不同的侧面了解信息,加深对信息这一概念的认识。21·cn·jy·com

二、学情分析

小学六年级的学生已经学习了几年的信息技术课程,但前几册的课本里并没有提及信息和信息技术这些概念,学生容易将信息狭义的误解为手机短信,QQ消息等,因此从第八册开始讲述信息和信息技术,让学生对信息与信息技术有初步的理论认识。

?? 三、教学目标

1.知识与技能

(1)知道信息无处不在。

(2)知道在信息社会中,人人都离不开信息。

(3)知道信息活动包括获取信息、加工信息、交流信息等。

(4)了解信息的一些基本特征。

?2.过程与方法

学会上网搜索关于信息的相关案例,了解信息对人类的重要性。

?3.情感态度与价值观

(1)增强对信息和信息技术学科的兴趣。

(2)提高对信息技术学科的认识。

四、教学重难点

1.教学重点

(1)认识在信息社会中,人人都离不开信息。

(2)了解信息的特征。

?2.教学难点

(1)认识在信息社会中,人人都离不开信息。

(2)了解信息的特征。

五、教学策略与手段

1.情境导入,通过游戏,使学生对“信息”这个抽象难懂的概念具体形象化,富有趣味性,便于学生理解。

?2.教学中多鼓励学生探究、交流,培养学生自学能力,在列举和感受信息的过程中,引导学生讨论分析案例,从不同层面分析问题,加深对重难点的理解。doc.001pp.com-jy.com

六、教学准备

(1)准备一组词汇,让学生玩“一人比划一人猜”的游戏。

(2)准备丰富的案例活动,便于学生课堂讨论交流,收集的素材可以是视频、图片。

七、教学过程

(一)互动游戏,导入新课

1.教师准备一组词汇“狗、猫、老虎、大象、松鼠”。

游戏规则:

①两两一组,将词汇发送给其中一人,拿到词汇的同学不得直接告诉同伴,只能给出相应的信息提示,另一位同学则根据提示猜出词汇。【来源:21·世纪·教育·网】

②分A、B两大组进行。A组的同学只能通过肢体动作表演,不得发出任何声音。B组的同学可以借助一些声音加动作。doc.001pp.comjy-com

2.刚才的游戏,A、B两组中哪组更快更准确地猜出结果,为什么?

3.是的,同学们提到了信息,那信息到底是什么呢?

1.收到词汇的同学根据游戏规则进行表演,另一名同学则根据同伴的表演竞猜词汇。

2.B组,因为提示的信息更多。

以游戏方式导入新课,能够很好的调动学生的积极性。

让学生初步感受“信息” 的作用。 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 信息的特征。21教育网

(温馨提示:课本知识库中介绍了信息的特征)

1.观察分析,同桌交流。

2.有的不知道。

3.上网搜索,阅读并思考。

生1:烽火戏诸侯中烽火就是信息的载体。

生2:玉不琢不成器,可 巩固所学知识。

整合其他学科,让学生 学会学习。

高年级学生培养学生自 主学习,阅读材料的能力。

见,信息可以加工。

生3:一传十,十传百说明信息可以传递。

生4:三个臭皮匠赛过诸葛亮,说明信息能够共享。

1.让学生说说本节课的收获。

2.你知道信息有哪些特征?完成“评一评”。

1.知道信息就在我们身边,无处不在,无时不在。

2.信息很重要,我们离不开信息。

帮助学生梳理本节课的内容,。

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