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感觉媒体(Perception),是指能够直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉(视、听、嗅、味、触觉)的媒体,如语言、音乐、各种图像、图形、动画、文本等。
表示媒体(Presentation),是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,借助这一媒体可以更加有效地存储感觉媒体,或者是将感觉媒体从一个地方传送到远处另外一个地方的媒体,如语言编码、电报码、条形码、语言编码,静止和活动图象编码以及文本编码等。
显示媒体(Display),是显示感觉媒体的设备。显示媒体又分为
两类, 一类是输入显示媒体,如话筒,摄象机、光笔以及键盘等,另一种为输出显示媒体,如扬声器、显示器以及打印机等,指用于通信中,使电信号和感觉媒体间产生转换用的媒体。
存储媒体(Storage),用于存储表示媒体,也即存放感觉媒体数
字化后的代码的媒体称为存储媒体。例如磁盘、光盘、磁带、纸张等。简而言之,是指用于存放某种媒体的载体。
传输媒体(Transmission),传输媒体是指传输信号的物理载体,
例如同轴电缆、 光纤、双绞线以及电磁波等都是传输媒体。
信息:内容采用二进制表示
媒介:能存储、传播二进制信息。
数字媒体是数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程。
数字媒体的特性:数字化、交互性、趣味性、集成性、技术与艺术的融合
数字媒体艺术的特征表现:数字化的创作和表达方式、多感官的信息传播途径、数字媒体艺术的交互性和偶发性、数字媒体艺术的沉浸特征和超越时空性、新媒体艺术的创作走向平民化、技术的重要性凸显
数字媒体技术是一项应用广泛的综合技术,主要研究图、文、声、像等数字媒体的捕获、加工、存储、传递、再现及其相关技术。
数字媒体的主要范畴:数字媒体表示与操作、数字媒体压缩、数字媒体存储与管理、数字媒体传输
数字媒体有着广泛的应用和开发领域,包括教育培训、电子商务、信息发布、游戏娱乐、电子出版、创意设计等。
数字视觉信息上,可以划分为:文本信息、图信息、动态信息
数字图形是指由线条和色块构成,通过计算机绘图产生的图案。数字图像是指通过相关数字化设备对现实世界进行数字化处理后的客观真实反映。
数字媒体系统一般由硬件系统、操作系统、媒体处理系统、媒体应用系统构成。
人耳的主观感觉就是音调、响度和音色。
人耳可感受声音频率的范围介于20~20000赫兹间。声音高于20000赫兹为超声波,低于20赫兹为次声波。
按照声音的来源以及作用来看,可分为人声、乐音和响音。
音频数字化一般经过三个阶段“采样——量化——编码”
数字化过程两个指标:一是量化深度,也可称之为量化分辨率,是指单位电压值和电流值之间的可分等级数;二是采样频率,即采样点之间的时间间隔。
两者与音质还原的关系是:采样频率越高,量化深度越大,声音质量越好。
采样频率:即采样点之间的时间间隔,采样间隔时间越短,音质越好。
量化深度(量化分辨率):是指单位电压值和电流值之间的可分等级数,可分等级越多,音质越好。
音频流码率:数字化后,单位时间内音频数据的比特容量,流码率越大音质越好。
对于数字音频的常见格式有:WAV格式、MIDI格式、CDA格式、MP3格式、MP4格式
数字音频处理的操作技术有哪些?数字录音、数字音乐创作、声音剪辑、合成声音、增加特效、文件操作
模数转换器(ADC);数模转换器(DAC)
数字音频技术有哪些?数字广播、音乐制作、影视游戏配乐、个人家庭娱乐
第四章
按照图像在计算机中显示时不同的生成方式可以将图像分为矢量图(形)和点位图(像)。
所谓矢量图是用 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 及眼动跟踪等。
HTML是英文Hypertext Markup Language的缩写,中文的意思是超文本标记语言。用它编写的文件(文档)扩展名为.htm 或.html
层叠样式表(CSS)
Web全称为World Wide Web,简称WWW
URL (Uniform Resource Locator,统一资源定位) 地址。
HTTP协议即超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol)
网页布局大致可分为“国”字型、拐角型、标题正文型、左右框架型、上下框架型、综合框架型、封某某等。
网页设计窗口有“设计”、“拆分”、“代码”、“预览”四个按钮,它们分别代表四种视图
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