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《图书馆》教案
教学目标:
1、在问题情境中探索并掌握两位数加一位数进位加法的计算方法,在交流与比较中优化出适合自己的算法。
2、体会解决问题策略的多样性,培养学生独立思考的能力和思维的灵活性。
3、在学习活动中养成动手操作、明确表达、认真倾听和独立思考的良好习惯。
4、提高学生探索问题的能力,鼓励学生与他人积极合作学习。
教学重点:
探索并掌握两位数加一位数的进位加法的计算方法,初步体会计算方法的多样性。
教学难点:
理解不同算法的算理,尤其是满十进一的运算规则。
教学过程:
(一)课前活动。
1、拨计数器表示两位数。
2、抢答,口算:29+1 40+3 30+13 8+4 8+9 20+16
3、填空。
(1)十个一是( )个十。
(2)一个十是( )个一。
(3)在计数器上,个位上( )个珠子是十位上的一个珠子。
(4)28里面有( )个十和( )个一。
(二)情境导入。
1、同学们喜欢看课外书吗?今天老师想带大家去一个地方为同学们挑选一些图书,那里有许许多多的图书,这是哪里呢?(图书馆)(板书课题:图书馆)
2、是的,图书馆是一个知识的海洋,在图书馆的一角,老师发现了一些适合同学们看的书,请同学们看看,都有什么书呢?(童话世界、海底世界、丛林世界、咪咪学校)从图中,你能找到和图书 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。
师:又是怎么算的?
生:先算个位。
师:8+4=12满十怎么办?
生:满十进一。
师:怎样记不会忘了进一?
生:进位写在十位和个位的中间,先算个位,再算十位和进一相加。
(4)小结。小朋友真棒,能想出多种方法来计算28+4=32。像这样的算式,我们把它叫做两位数加一位数进位加法。(板书:两位数加一位数进位加法。)通过大家的思考,我们有口算、摆小棒和列竖式等方法来解决问题。这几种方法中,你更喜欢用哪种方法?(让几个同学说说)
师:用你喜欢的方法,解决这些问题,相信你的速度会越来越快。接下来,请同学们解决这个问题,《海底世界》和《***》一共多少本?用你喜欢的方法,动手算一算。
师:做完后,同桌小声交流你是怎么算出来的。
师:找生来说算法。一起说竖式计算过程。
(四)练一练。
1、书本69页第一题,圈一圈,算一算。
2、森林医生,看谁是个最好的医生。
(1)你们看谁来了?(出示啄木鸟图)它不高兴,这是为什么呢?原来这里有3棵“大树”生病了。小朋友们来帮它确诊一下大树的病因好吗?(说明错因。)
(2)小朋友帮助大树治好了病,谢谢你们。今后用竖式计算,一定要把相同数位对齐,相加满十要向前一位进一。
(五)成功体验,回味进位加法。
1、这节课你们学得开心吗?谁来说说你学会了什么新本领?
2、你想提醒大家在计算中要注意什么?
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