课堂导入设计

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课堂导入设计

一:猜谜语导入 ? ? 小学生天性活泼、好动,大都喜欢猜谜语。用谜语导课不但有利于引起学生的浓厚兴趣,而且也锻炼了思维能力,是学生喜闻乐见的导课形式。 在《认识钟表》一课的教学中,可用猜谜语的形式创设情境导入课题: 师出谜:一匹马儿三条腿,日夜奔跑不喊累,嘀嘀嗒嗒提醒你,时间一定要珍惜。 生:(齐某某)钟表。 师接着问:知道钟表有什么作用吗?(学生自由回答) 师板书课题:认识钟表 师:那我们这节课一起去钟表王国看看吧!(出示钟表王国主题图,然后多媒体演示各种不同种类的钟表,学生发出"哇哇"的赞叹声。) ???在新 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 长才干,使学生在轻松愉快的学习活动中掌握数学知识。所以在数学课中,游戏可谓是我们班的家常菜了。 ? ? 在《100以内数大小的比较》这一课的学习中,我让学生一进课堂便玩起抽签游戏,游戏规则是:分小组各派两名同学抽数字卡片,把第一名同学抽到的数字卡片贴到个位上,第二名同学抽到的数字卡片贴到十位上,组成一个两位数,完成之后看看哪组同学抽的数大。一说到游戏,同学们便很快地把自己投入老师设好的游戏坑,在抽完个位数时有些同学会沾沾自喜,有些同又会说“你别得意,好戏在后头呢,还有十位没抽呢”等之类的话语。让数学课堂片刻变得有趣起来了。

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