信息交互设计课堂笔记

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信息交互设计

老师:冯某某

基础理论知识

图像:信息承载力低,非专业人士看不懂 表格:可读性低,需要一定技术 论文:叙述文字为主 信息图表特点:有组织、有架构高度抽象的信息传播方式。

推荐书籍:《学会洞察行业》、《信息图表设计》、《数据可视化》、《欲罢不能》、《数据可视化2》

(1)、读图 (2)、有组织,有架构,高度抽象的信息传播方式 总结:信息图表设计生产的不是设计作品,是知识生产

2、知识成长方式变革 (1)知识是对某主题确认的认知,且这些认知为特定知识而使用的潜在能力?其基础是事实 (2)传统知识的生成方式 过滤(事实)/筛选/简化/知识金字塔 DIKW模型 Data/information/knowledge/wisdom

3.知识停止系统

信息图表设计连接的是产业 常规信息图表(所有行业通用图表)在此基础上美化?优化变成(非常规信息图表) 数据可视化??是互联网驱动下机制体制的改革

为什么使用知识停止点系统: (1)知识的成本控制(2)研究的可操作性(3)传播媒介的承载力(4)权威性的代理与委托 信息图表(二维平面)与数据可视化(三维)最大差异:是否有实时的动态数据 (一)信息图表是二维的?,平面的,静止的,传播媒介往往是以电子,海报,招贴等,其来源是静态的数据,纯人工 生产流程:数据—文献—信息—常规信息图表—非常规信息图表 (二)数据可视化不是二维的,可以是平面的,也可以是非平面的,是非静止的,随时随地在变化(具有时间维度),其数据来源是动态的,半智能 生产流程:数据—呈现(智能加工) 在两者领域中,所有能看见的东西都是视觉工具

留白:展开联想、触发心理距离

看到数据时: 数据的背后是一个个活生生的人,数据是人类发明出来为人类服务的???而数据往往被忽略 挖掘是数据背后的东西,对数据展开想象(数据和活人之间的关系) 精神语言是比所有物质语言都要强大的,最直接的表现形式是符号 信息图表分为两种(常规注重准确性和非常规):正式和非正式 不仅要可读,还要美观 信息图表可视化本身是一种实用艺术 数据/关键数据/计算思维???在此基础上进行美化,信息图表美化不能干扰逻辑线条 逻辑线条第一位,美化第二位 信息图表首先判定逻辑 (1)、所有信息图表所呈现的表象 (2)、逻辑体系和思维体系 (3)、理念和观念部分

二、教材知识 第一章02为什么要可视化 可视化交流的生活应该是自成体系的,是杂乱无章的合理化 信息图表有时候是反直觉—理性乐观派

信息图表展示的和被隐藏的同样数据 1.1.2为什么将数据转化图表 重新建立模型/清洗数据??/两种脏数据/根据你的需求/重新建立模型/把有效数据重新整理 1.1.4 其美感并非源自艺术家的随意发挥,而是归于思考

02章,形式和功能 所有信息图表功能都是形式配合功能 高雅艺术???视觉领域的(雕塑,建筑,绘画),与信息图表截然不同, 信息图表专注于某某,使用,美观,功能限制其形式 2.1防御信息图表 逻辑体系:因果逻辑,悖论逻辑?,并列逻辑,递进,转折,让步,对比,条件 ###信息图表设计的设计目的 (1)、展示特定参数 (2)、进行数据比较 (3)、根据变量和比较条件进行数据的排列 (4)、展现统计关系和数据关联 信息图表的四项任务(逆向拆解) 展示,比较,组织,关联 2.2数据的展示形式 对数据进行编码的逻辑:基础数据,仪表盘(柱状图表),带有符号标志的单一信息表 对数据进行编码(把数据转化图表)的逻辑:数据之间的关联 2.3功能决定形式起源,路易斯,沙利文的悖论 2.4从本质上认识功 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 都可以进行抽象表达(可以用文字,第三用基础原理例如稳定:三角形) 注意力是有成本的,不同事物感知和认知成本是不一样的,信息图表降低注意力投射成本 7.2记忆识别 自上而下**记忆,形象等感官都是各种各样细节拼接出来的,微观拼凑的宏观图景 自下而上:视觉视网膜感觉系统是注意力从宏观到微观的投射 7.2.1善于比较的大脑 第一,看见东西????第二,大脑会自动进行轮廓识别??第三,进行记忆识别 7.2.2心理图像战 7.2.3如何确定脸就是脸 相对于正常方位,事物旋转角度越大,识别花费的时间越长 事物的主要特征,组成,结构 7.2.4事物识别应用于信息图表 可视化的对象不是纸,是大脑

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