设计鼠标交互教学设计

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《设计鼠标交互》教学设计

【教材分析】

?  本课为高中中国2003课标版选修2《多媒体技术应用》第三单元第二课节动画新天地的内容。学生经过一段时间的学习,已经掌握了flash的基础知识和一定的操作技能,设计鼠标交互是在学生已有的基础来学习的,它涉及的是集成flash各种操作的内容,学生不但要会使用flash,还要学会制作多媒体课件,通过课件的制作更好的掌握flash软件的各种使用技巧。

【教学目标】

(一)知识与技能:

1、掌握如何根据题材设计多媒体课件的场景,理解交互式动画。?

2、学会如何制作“主界面”场景,掌握如何添加“按钮”元件,如何添加帧动作和按钮动作。

?3、通过操作,培养学生的创造力,激发学习热情。

(二)过程与方法:

通过对任务的分析,学习,培养自主学习的能力、掌握协作学习的技巧,学会与他人协作沟通。

(三)情感态度与价值观:

学会综合运用信息技术的知识和技能解决实际问题,激发学习信息技术学科的兴趣。

【教学重点、难点】

教学重点:多媒体课件的设计及设计思想的体现

教学难点:动作脚本语言AS的使用

【教学方法及策略】

教学方法:任务驱动教学法。

教学策略:

(1)任务驱动教学

教师设计层层递进的问题,通过微课教学,引导学生主动学习、思考并动手实践,注重调动学生的积极性,注重培养学生自我发现问题和解决问题,从而让学生掌握本节的知识,提升自学能力。

(2)以小组为单位进行讨论学习,教学评价也以小组为单位进行,激发学生的团队意识,培养他们的合作能力。

【教学过程】

一、问题导入

师:同学们,我们先来看两个动画,请仔细观看,找出他们有哪些不同?

生:观看播放捕捉蝴蝶动画与古诗二首?swf文件。

师:哪位同学来说说你的发现?(学生回答,教师点评,导入新课)这两个文件的根本不同点是,第一个捕捉蝴蝶动画从开始到结束,我们只是在看了,没有参与。而第二个古诗二首动画我们可以根据自己 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。

5、学生学习,练习

6、由于时间关系,我就不再找同学来进行演示了,现在我们一起来看同学做的情况。(分析他做的主界面图层,内容,帧动作,按钮动作),学生屏幕讲评。如果还有同学不明白,你一会再多看看咱们的微课,那里说的很清楚。

7、又有问题来了,

1、Stop()函数可以直接在 帧添加?用于 控制。 A:帧 B:按钮

On(){}用于 动作设置。A:帧动作 B:按钮动作

(三)任务三

1、我们完成了任务二,任务三设计题西林壁场景的返回按钮对我们来说就简单了。不过,同样也有微课。这次贴笑脸规则要求就是小组所有成员都完成了,组长找人上来贴。如果任务二有同学没完成,也可以先做任务三。开始。

2、展示学生做的情况,测试总体效果。

四、总结

这节课你收获了什么?找生回答,教师补充。

五、课堂检测

课堂练习题,学生自做,集体讲评。

六、课下作业:

题西林壁或游山西村两个场景,大家自选一个,完成它们的内容设计。

教学反思:

通过教学实践,我感觉整个设计过程成功之处有:

1、通过动画对比导入,让学生观察、思考,分析不同之处来导入本课,引出学生有效学习的内趋力。

2、以学生为主体,以探究式、合作式学习为主格调,分任务学习设计鼠标交互方法,解决学习中的重点难点问题,而且根据学生不同层次提出不同要求,让每个学生都有收获。

3、课前充分准备,提供微课和作品素材文件。

4、重视知识检测,每一任务完成都准备相应习题,巩固所学知识点。

5、创造学生合作、自我展示舞台,让学生相互交流制作过程和评价作品。

不足之处:

1、有个别同学不习惯使用微课的学习新知,所以在自主探究过程中,看着很忙,一直在找方法,但是效率低下,因为没静下心来去听新知识。这也是也后老师要努力的方向,找到更适合新课讲授易于学生接受的方式。

2、课堂总结时,要侧重学生归纳、分析总结的培养,而不是老师代劳。

以上不足也是以后努力方向。

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