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第七届“互联网+” 大学生创新创业大赛
高校餐厅app策划书
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***:信息科学与电气***
项目负责人:李某某
联系方式:***
团队成员:李某某,吴某某,曹某某,刘某某
指导老师:司某某,魏某某,孙某某
2020年11月23日
项目简介
食堂消费作为学校后勤服务的重要组成部分,如果仍沿用以前传统的消费方式,将动用大量的人力物力,而且管理上会出现很多繁琐的事务,这样不仅不利于学校的管理,师生就餐也会有很大怨言。随着智慧校园智慧城市的各种普及,相信更需要学校食堂走向智慧化、智能化。高校餐厅app将食堂的菜品进行分类,供学生们选择,选择完菜品后选择打包或者在食堂就餐,最后结账并且告知取餐窗口,让同学可以去指定的取餐口去取餐,同时该app可以将学生经常点的菜品或者餐厅上新的菜品推 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 就餐人员来说:消费明码标价,清清楚楚,结算智能又快捷,快捷高效,想吃什么选什么,不用排长长的队。由app推荐经常点的菜品,以及快速了解新上的菜品,提高了效率。
项目实用性
该项目实现了用手机快捷点餐,快捷付款,快速便捷,对时间的节约,同时可以记录消费记录从,让消费记录可以清晰明了,供学生们查看,学生可以随时提意见,这样可以促进餐厅的建设,让同学们获得更好的就餐环境和更优质的菜品。
项目成果效益
1.前期调查:食堂需明确自身条件构造,征集体验者。比如:明确食堂就餐规模、就餐时间;就餐大厅和菜品区场地大小。
2.将体验者800人平均分成两组,一组进行传统就餐模式,一种使用高校餐厅app进行就餐,然后比较购买菜品的时间。传统组用30分钟购买完毕开始就餐,体验组用7分钟全部开始就餐。反复实验经历一周。
最后,可以使用该app。
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