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2018~2019年小班创造性游戏计划
班级情况分析:
小班幼儿有意注意时间短,好模仿,思维具体形象,处于语言
发展的关键期,自我意识开始萌芽。我班幼儿的个体差异大,能
力差的核子不会再区域里安静的玩要,常常不能遵守游戏的规则。
为促进幼儿创造潜能的开发,通过在准备阶段中大量观察和测试
发现,小班益智活动的主要功能主要是通过益智材料来实现的,
材料是益智活动的物质支柱,是幼儿进行游戏学习的中介,是幼
儿建构知识的依托,是促进幼儿发展的载体。材料投放是否恰当,
对幼儿的发展起着重要的作用。我班幼儿在玩要游戏时,材料的
提供出现了以下问题:益智区材料单一,成品玩具较多,促进幼
儿展开想象的较少;材料投放缺乏系统性、层次性和递减性,没
有情趣性能引起幼儿兴趣等现象。我们新开设了聪明屋,在区内
为幼儿投放了大量的大小、颜色、数量各异的材料供他们自愿选
择,包括配对、排 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。
1.情景导入:数字宝宝1到5,很喜欢和好朋友一起玩儿,请你来帮助它找到好用友吧!你会怎样来帮助它?
2.鼓励幼儿自由选择区域进去进行游戏,不争抢玩具
②、教师重点观察幼儿进入各区域之后,游戏材料,常规
儿能通过生活化材料,能巩固
③、教师重点指导益智区,幼儿对数字1到5的认识,并通过操作活动让幼儿感知5以类得数量,能给相同数量的物卡和点卡配对
评价:数字宝宝1到5找到好用友了吗?你是怎样帮助它的?
活动反思:
把对1、2、3数字的感知与游戏结合在一起,既培养了幼儿的点数数的能力,又达到了幼儿游戏的目的,整个活动幼儿情绪高涨。再通过发挥幼儿的想象力,对数字进行形象化的比响,加深了对数字的记忆。“数字找朋友”的游戏进一步帮助幼儿理解一个数所表示的是物体的个数。让提供的材料的可以生活化,操作化,游戏化,提高幼儿游戏的兴趣,并通过游戏让幼儿巩固对数字1~5的认识。
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