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数字媒体应用技术人才需求分析报告
一、数字媒体产业增长迅猛
“文化为体,科技为媒”是数字媒体技术的精髓。数字媒体技术以具有交互性和使用网络媒体为基本特征,包括数字动画、影视广告、网络游戏、虚拟现实、网络艺术、多媒体、数字摄影、数字音乐、录像及互动装置以及DV(数字视频)等。作为人类创意与科技相结合的数字内容产业已经成为21世纪知识经济的核心产业。目前,数字媒体技术产业在世界范围内已经成为极具活力,具有巨大发展潜力的产业,世界主要国家及地区在数字媒体内容产业方面做了详细规划部署,并取得了较大进展。数字媒体技术产业发展的未来主要以数字电影、网络游戏、数字动画、网络出版为发展趋势。信息产业部、国家科技部已经将数字媒体列为IT领域重点扶持的支柱产业之一。
中国社科院发布的动漫产业蓝皮书——《中国动漫产业发展报告(2014)》显示:“十一五”时期是我国数字媒体技术发展的重要时期,我国的数字媒体技术已实现了跨越式发展,成为新的经济增长点;漫画、影视动画、新媒体动漫、动漫舞台剧、动漫衍生品蓬勃发展,数量大幅增长,质量不断提高;数字媒体技术在社会生活各领域的应用更加广泛,在推动文化产业结构升级、加快经济发展方式转变等方面发挥了重要作用。目前来看,我国已有独立的产品开发,如长沙的蓝猫电子,已拥有1000多名开发人员,并已开发出一系列的数字媒体产品。以网络游戏为例,2014年中国自主开发的网络游戏市场达到726.6亿元,比2013年增长了52.5%,2015年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达到986.7亿元人民币,同比增长35.8%。另外,专家预测,中国动漫产业拥有200亿元的大市场,其中仅上海、北京、广州三地的13岁至30岁青少年的动漫消费就达13亿元之多。动漫产业还能带动相关衍生产品的开发与销售。
在我国***,日韩占60%,欧美占29%,中国原创仅占11%,近90%的中国数字媒体技术市场份额被国外动漫产品垄断。中国数字媒体技术作品,无论创意、人才、内容、技术及衍生产品的开发,与日美欧等数字媒体强国相比仍有很大差距,市场强烈呼唤本土的优秀原创作品。而欧美国家数字媒体技术需求量较大,拥有主导产品,如好莱坞大型电影、日本开发的任天堂游戏等,但是开发成本高,所以这些国家正将相关的技术向发展中国家,如中国、印度等转移。比如日本近年来将多部动画片的部分制作流程交给上海虹桥***完成。而中国自主开发的网络游戏,正走向国外市场,2014年中国自主研发网络游戏海外市场销售收入达到30.76亿美元,比2013年增长69.02%,2015年中国自主研发网络游戏海外出口实际销售收入达53.1亿美元,同比增长72.4%。因此,行业的巨大需求使人才成为一个新的需求热点和职场新宠。
二、产业发展需要大量人才
数字媒体行业的快速发展需要大量的专业人才,特别是那些既有一定理论基础和艺术修养,又有很强动手能力的专业技术人才。但是现在这种人才很缺乏,并已经成为数字媒体行业人才被挖和人才频繁跳槽的主要原因之一,近期一项调查数字显示,数字媒体人才在近年职场上炙手可热,每年以20%的人才需求增长、30%的薪资增长,使相关专业的大学录取人数不断攀升。专家预计,在未来 3至5年内,中国数字媒体人才的缺口将达100万人之多。数字媒体技术专业毕业生可在各企事业单位宣传部门及各级电视台、影视动画、传媒广告、网络多媒体、电信移动互动、出版印刷、环境设计、工业设计等热门产业就业或个体经营广告、动画制作、装潢设计和摄影摄像服务业,极具发展潜力。
据美联社调查,在网络视频领域亚洲仍将处于领先 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 要有强烈的责任心和纪律性意识;六是要有成熟的价值取向和对职业生涯的规划。以上要求无一不考验人才的综合素质。
五、总结
我国国民对数字媒体产业的理解和认知能力得到了普遍提高,其参与的兴趣和热情也在不断增大。许多艺术家、设计师和越来越多的电脑艺术爱好者开始深入研究和创作高质量的数字媒体艺术作品。不难发现,数字媒体艺术在越来越多的电影、电视、展览展示、广告、包装等行业扮演了越来越重要的角色,数字媒体人才就业前景广泛。在这样的时代背景下,及时在高职院校中开设数字媒体技术专业,才能把握产业发展的形势、技术发展的趋势和人才市场的需求,吸引、培养和用好高素质技术技能型人才是当务之急、更是长期的核心工作。
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