专业人才培养方案-电竞传媒编导方向

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* * * * 学院 2020 级全日制高职大专专业人才培养方案

一、基本信息

专业代码:080906

专业名称:数字媒体技术

主干学科:计算机科学与技术、信息与通信工程

二、培养目标

本方向旨在培养具有扎实电子竞技产业及电竞俱乐部、电竞赛事知识底蕴以及电竞赛事导编播知识及 能力,富有创新思维,拥有广阔、长远的行业视野与敏锐的观察力,具备良好职业素质与个人修养,能 在赛事方中担任赛事策划、赛事组织与执行、电竞编导、电竞导播等岗位的高素质技术型人才。

三、培养规格

(一) 学制与学位

基本学制:三年

(二) 知识要求

能够清晰描述电竞运动的定义、特征与发展,主要的项目、赛事以及常用设备与表现形式;能够清 晰描述电竞产业链的构成、构成原因、经济生态;能够讲述电竞产业中各类型企业组织的定位、商业模 式与组织形式;能够清晰描述电竞用户的定义、规模趋势、人群画像,可以从深层次陈述电竞用户观看 比赛的心理动机;能够清晰描述电竞相关政策与法规,分析电竞产业的发展环境以及出现的问题,提出 相应措施或者发展设想。

(三) 能力要求

具备电竞 IP 定位,价值挖掘、IP 运营策略设计、PS、视频编辑、软文写作技能,以及电竞特定群体的社群定位、实用运营引流技巧技能;能对品牌赛事活动的完整策划与制定,并对方案作出预算成本和风险把控,以及对策划实施节点的良好把控;能执行赛事举办中各环节的具体实务,如场地布置, 赛事仪式,选手和观众的安排,设施设备使用、维护和管理等;掌握赛事节目创作构思与处理的基本手段与技法以及驾驭节目整体运作的能力,掌握编导的基础知识与工作技巧的高级技术;掌握导播设施设备使用、镜头语言使用、展示效果管理与制作的主要方法和相关技能;具备创新意识、团队合作、协调能力以及应变能力。

(四) 素质要求

具有正确的人生观、价值观与世界观,自觉践行社会主义核心价值观;具有良好的法制意识、道德修养、人文素养、艺术修养与终身学习的意识;具备良好的敬业精神、协作精神、创新意识和国际视野; 身心健康,通过教育部规定的《国家学生体质健康标准》测试。

四、就业岗位群及要求

序号

就业岗位

(群)



岗位任职要求





1



编导

知识要求:掌握视听语言与编导基础知识,熟悉 Pr,Edius,Vegas 等至少 1 个剪辑软件。

能力要求:会摄影摄像(硬性要求);能独立策划栏目及视频内容创意;能独立完成编导一条龙工作(视频创意、脚本、拍摄、制作、包装、调色);运镜、 BMG、剪辑等基础的热门技巧使用。

素质要求:认真负责,拥有良好的团队意识和执行力; 对电影、电视、综艺

等一切与光影相关的内容有热情。





2



媒体运营

知识要求:熟练使用图片等处理软件。

能力要求:良好的创意和文案输出能力,能独立撰写文案;有较强的策划推广, 运营吸粉能力,能有效完成粉丝增长指标。

素质要求:思维活跃,有创意,良好的活动策划及沟通表达能力,较高的抗压

能力和高效的执行力,强烈的责任心。





4



视频制作

知识要求:熟悉视频制作的流程,精通 PS、PR、AE、Edius、VEGASS 等相关视频编辑、特效、合成等软件,熟悉各种拍摄设备。

能力要求:具有较强的文字功底,完全掌握节目制作流程,能制作分镜头脚本 和拍摄计划;具有良好的专题策划能力,较高的职业素养、敬业精神,执行力 强;具有良好的项目控制能力、统筹协调能力和团队合作精神,较强的审美能 力和艺术修养;具有色彩感、节奏感,具有较强的影视构图能力。

素质要求:具有较强的团队建设和团队管理能力





5



三维动画师

知识要求:熟练使用三维软件动画制作模块;能够独立完成后期合成和特效制 作。

能力要求:独立工作能力;丰富想象力;较强观察能力。

素质要求:良好的心理素质;了解动画的历史;熟悉动画流程;具有较好的团 队合作意识 。





6



影视策划

知识要求:影视提案制作、文案编写、了解行业动态。

能力要求:沟通能力、协调能力、交际能力、口头和书面表达能力、演讲能力、 策划能力。

素质要求:良好的身体素质和心理素质;具有较好的文化素质和修养;对影视 行业有全面的认识;快速了解客户和导演的意图;具有良好的职业道德意识和 较强的团队合作意识。



 五、职业(执业)资格证书

学生毕业时可考取下列职业(执业)资格证书:

序号

证书名称

颁证单位

等级

报考条件及考试科目



1

多媒体应用设计师









2

高级图像制作员









3

电子竞技运营师









4

电子竞技员









六、核心课程

(一) 核心课程

数字音视频处理技术、三维造型与动画、虚拟现实技术、电子竞技 IP 运营、电子竞技赛事场景设计、电子竞技赛事编导、电子竞技赛事导播、电子竞技赛事内容制作。

(二) 核心课程简介1.电子竞技 IP 运营

电子竞技赛事场景设计

电子竞技赛事编导

电子竞技赛事导播

电子竞技赛事内容制作

三维造型与动画

数字音视频处理技术

虚拟现实技术

七、学时占比分析

模块

环节

必修课程模块

选修课程模块

合计





学时

占比

学时

占比

学时

占比



讲授环节

1376

49%

294

11%

1670

60%



实践环节

1082

38%

66

2%

1148

40%



 合计

2458

87%

360

13%

2818

100%



八、毕业要求

(一) 知识能力要求

了解专业相关的国家方针政策、法律法规;了解影视、网络媒体创作、制作、传播、运营的基本流程;重点理解数字内容制作相关的艺术、技术背景知识;掌握数字媒体技术专业的基本理论、核心知识, 以及在游戏设计与开发和数字传媒相关领域开展技术研发、应用以及内容制作所需的相关知识。

掌握数字媒体相关领域的基本创作及研究方法;能独立或合作完成作品创作、技术研发、项目策划、 市场运营中的至少一个环节,具备符合行业对从业人员所需求的实践工作能力;具备一定的外语应用、资料检索与分析、专业写作等方面的能力;具备一定的组织管理、沟通交流以及团队合作能力;具备获取更新专业前沿知识、技能的自主学习、可持续发展及突破创新能力;具有数字影视特效设计、开发、制作的能力。

掌握电子竞技 IP 运营应具备的专业基本知识;掌握电子竞技赛事策划和执行的基础知识和理论;系统的了解赛事节目策划、拍摄及制作的理论和原则,以及赛事导播的设施设备使用方法以及舞台和屏幕展现效果制作、把控的理论和原则;掌握海报、宣传图、LOGO 等电子竞技中常见平面物料设计技能;掌握赛事精彩操作集锦、赛事语音、粉丝向 IP 节目等电子竞技中常见视频内容制作技能;掌握战队新闻、战报、粉丝互动等电子竞技中常见文案内容制作技能。

(二) 思想道德素质要求

热爱社会主义祖国,拥护党的基本路线,掌握马列主义、毛泽东思想和邓小平理论的基本原理,具 有科学的世界观、正确的人生观和价值观以及高尚的道德品质;具有敬业爱岗、艰苦奋斗、热爱劳动、 遵纪守法、团结合作的品质;具有良好思想品德、社会公德和职业道德和独立思考的科学精神。

(三) 毕业学分要求

模块

平台

必修课程模块

选修课程模块

合计





学分

占比

学分

占比

学分

占比



通识教育平台

45

28%

10

6%

55

34%



专业教育平台

59

37%

13

8%

72

45%



实验实践与创新创业

教育平台



34



21%



0



0



34



21%



合计

138

86%

23

14%

161

100%



九、教学计划进程表

平台



模块



课程代码



课程名称

学



总学时

学时类型

学期周学时分配

考核方式

















讲授



实践

一

16

二

16

三

16

四

16

五

16

六

16

七

16

八

16







通识教育



必修

***6

军事理论

































***1

军事技能

































***1

思想道德修养与法律基

































***2

马克思主义基本原理概论

































***3

中国近现代史纲要

































***4

毛泽东思想和中国特色

社会主义理论体系概论

































***5

形势与政策及德学教育



































Ⅰ

































***6

形势与政策及德学教育

































***7

形势与政策及德学教育

































***8

形势与政策及德学教育

































B020001

计算机应用基础

































***5

大学英语Ⅰ

































***6

大学英语Ⅱ

































B340002

大学语文Ⅰ

































B340003

大学语文Ⅱ

































B340004

大学体育Ⅰ

































B340005

大学体育Ⅱ

































B340006

大学体育Ⅲ

































B340007

大学体育Ⅳ

































B340021

大学生职业发展与就业

指导Ⅰ

































***3

大学生职业发展与就业

指导Ⅱ

































***2

大学生心理健康教育

































B00001

创新创业基础

































B00002

创新创业训练

































小计

































选修



美育教育



































科学技术



































文化传承



































理性思维



































多元文化



































职业伦理



































创新创业



































工具拓展

































小计

































要求选足学分数:







专业教育



学科基础课程

B340012

高等数学Ⅰ



































电子竞技运动概论



































电子竞技产业概论



































***9

数字媒体技术

导论

































B340018

高等数学Ⅱ

































B340023

线性代数



































***1

概率论与数理

统计

































小计

































专业核心课程与专



电子竞技职业生涯规划



































电子竞技发展史



































电子竞技用户分析

































***4

数字音视频处理技术▲



































电子竞技IP 运营▲



































电子竞技赛事场景设计



































电子竞技赛事内容制作































必修课程



▲



































电子竞技赛事编导▲



































电子竞技赛事导播▲

































***1

虚拟现实技术▲

































***2

三维造型与动画▲

































***3

数字摄影与摄像

































***4

计算机图形图像处理

































***5

影视制作与合成

































小计













































































任意选修4

***2

信息可视化技术

































***5

数字图像处理

































***0

数据结构

































***6

信息存储与检索技术

































***5

人机交互技术

































***7

移动互联网应用开发

































***7

设计思维与创意文化

































***1

游戏原型开发

































***8

交互产品开发

































***

软件工程

































***5

网页设计与网站建设

































***5

影视项目管理

































***6

数字媒体产业前沿

































***8

人工智能导论

































***0

网络产业概论

































小计

































要求选足学分数:









***8

数字摄影与摄像实训

































***1

数字平面设计综合实训

































***8

虚拟现实综合实训



































电子竞技在线实务实践

1



































电子竞技在线实务实践

2



































电子竞技在线实务实践

3



































电子竞技在线实务实践

4



































电子竞技在线实务实践

5



































电子竞技在线实务实践

6



































电子竞技在线实务实践



































7



































电子竞技赛事实践 1



































电子竞技赛事实践 2



































电子竞技赛事实践 3



































电子竞技赛事实践 4



































电子竞技赛事实践 5





























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1.0

参与学生社团活动的具体项目,完成

相应的总结报告,并经指导教师审阅认可









寒暑假顶岗实践



2.0

根据企业技术主管和专业指导教师共

同认可,必须提供项目源文件与企业











证明。





其他项目



机动车驾驶获取

1

获得机动车驾驶证







参加寒暑假“三下乡”活动

1

学院学生处认定证明







相关职业技能证书

2

职业技能证书







海内外游学

1

出具游学证明



说明:

非课程型拓展项目分为新创业实践、劳动教育、其他项目等,具体项目由各专业教研室根据《XX***关于 2019 级全日制普通本科专业人才培养方案制定的指导性意见》的要求和本专业实际情况设置;

非课程型拓展项目学分可认定不多于 6 学分的通识教育选修课和专业技术选修课, 其中专业技术选修课的认定只允许来创新创业实践。

系部

信息***艺术设计系

教研室

数字媒体技术



修订人



修订日期

2019 年 6 月



部门负责人意见:

系部负责人:

日期: 年 月 日





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