游戏消费者调研方案

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游戏背景

游戏的历史,与人类的历史相伴相生。人类社会的进步推动了游戏的发展,而游戏让人快乐,也推动了人类的进步。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。电子游戏也可代指"电子游戏软件"。电子游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活更快乐。

调查目的

游戏开发商为了提升自身竞争力,了解现代玩家对各类游戏的喜爱程度,类型、配置、时间、价格等 收集数据以作对比参考,为主流游戏进行创作创新,对国内名列前茅的游戏制作商进行调查。

调查内容

游戏种类分析

● MOBA类

● 卡牌类

● 射击类

● 竞速类

● 休闲益智类

(2) 游戏 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。

40岁以上

1.2%



5.调研方式、方法

现场问卷调查。

网络调查,通过 e-mail 和游戏内推送的调查问卷调查。

访问法,对玩家对某款游戏的意见和建议等。

6.问卷发放数量与投放方式

 现场问卷调查。

问卷样本数: 1000份。

2) 网络调查问卷

(1) 调查区域:各大游戏展厅,游戏发布会

7.资料整理与分析的方法

对合格的问卷进行登记、计算、得出可供分析使用的初步计算结果,进而对调查结果作出准确描述及初步分析,为进一步的分析提供依据。

该阶段的工作虽在室内进行,不可控因素相对较少,但智力含量高,技术性强,须予以相当重视。

8. 调研时间

2021年6月14日-16日

9.调研经费预算

调研人员交通、餐饮费:1000 元。

网络推广费用500元。

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