摆脱机器人追踪教案

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一、导入:

师:孩子们,前面几节课我们结交了一个新的朋友编程小猫。在它的带领下,我们体验了编程的乐趣。但是编程小猫遇到了一个困难。我们一起来听听它是怎么说的。

同学们,我是你们的新朋友编程小猫。我在指导你们学习编程的过程中,不慎被未来机器人发现,他要抓我回去,送回未来作为惩罚,虽然我成功逃离了时空隧道,但他依然对我穷追不舍,在这紧急的时刻,我需要你们马上帮助我摆脱机器人的追踪。

二、新课讲授

(1)自主学习

师:孩子们,你们有信心帮助小猫摆脱机器人的追踪吗?(出示课题)

有——但是这样紧急的情况下,需要我们慎重再慎重。我们需要规划好我们的步骤,才能够开始实施。大家别忘了好好利用编程小猫留给我们的小助手——那就是你们桌面上的课本。

没有——那我们就借助我们的小助手——你们桌面上的课本来帮助我们吧。

师:请大家打开课本,完成自学任务。请一位同学来为大家读学习要求。

生:认真看书71页—73页。了解帮助编程小猫摆脱机器人追踪的步骤和具体方法。时间是三分钟。

师:开始。完成的同学请静息。

(2)思路解析

师:三分钟时间到,刚才老师发现每个同学都看得很认真。现在谁能来说说你打算要怎么帮助编程小猫摆脱机器人的追踪呢?你的思路是什么?

师:同学们,在刚才大家的计划中老师听到了两个方面。一个是背景,一个是角色。

师:背景要有那些设置呢?——生:切换和等待

师:角色小猫又要有哪些动作呢?——生:原地动起来,从左下角 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 题。开始。

师:通过小组合作,你们还有哪些问题没有解决。谁来说一说?

生:举手。

师:(广播此学生的屏幕。)请你说说你的问题。哪些同学遇到这个问题了?请举手。谁能解决?谁来帮助他?走到问题学生的电脑进行操作演示,边操作边讲解。看明白没有?谢谢你同学。

预设一:移到和滑行到的区别。(移到是一下子出现在设定好的位置,在几秒内滑行到是逐渐走到设定好的位置)

预设二:背景和角色混淆问题。(我们在编写指令前,确定对象很重要。在scratch中,我们可以给舞台背景或多个角色编写指令,实现他们各自的动画效果,但编写指令前一定要先选中它。选中的对象不同,指令也会不一样哦。记住了吗?)

师:同学们,老师发现了一位同学的程序有些与众不同,仔细观察,你发现了什么?

生:他用到了重复执行的命令,程序更短了,用了更少的脚本积木。

师:那能否实现我们之前的效果呢?我们请他来为我们演示一下。

师:看来效果是一样的。原来使用重复指令可以让程序更简洁,这样计算机运行起来也更快速一些。

师:同学们根据讲解,完善修改自己的程序。已经完成的学生可以通过增加背景和角色,发挥你的创意,编写你的故事。

三、小结:通过这节课的学习,我们帮助小猫摆脱了机器人的追踪,在这个过程中你们都学到了什么呢?

学到了一些指令。移到,在几秒内滑到,将背景切换为。

将一个大任务分解为几个小任务,理清思路,逐步完成。

重复执行可以让程序更简洁,让程序运行更迅速。

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