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附件2
微能力点课堂实践成果设计模板
姓 名
王某某
试点校
(盖章)
*_**学
所选
能力点
A5技术支持的课堂导入
能力点
描述
合理利用信息技术手段设计并实施课堂教学的导入环节,从而
引起学生兴趣,激发学生学习动机
让学生感到切身相关,认同学习目标
建立所学内容与学生已有知识间的关联
帮助建立学习信心、获得学习成就感
奠定良好的课堂学习基调
要解决的教学实际问题及困惑
好的开端是成功的一半,课堂导入一定要能激发学生学习兴趣。在《用坐标表示平移》这节课中,单纯的复习平移的概念导入,学生会感觉单调,从而失去学习的兴趣,借助信息技术手段,能迅速的把学生的目光的聚焦到课堂。
应用此能力点的教学设计
课程名称
用坐标表示平移
年 级
七年级
能力维度
提示:所选选项前画√。
(学情分析 □教学设计 (学法指导 □学业评价
应对环境
提示:所选选项前画√。
(多媒体教学环境 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 来,探索在平面直角坐标系下图形的平移规律。
教学重点
点的平移与点的坐标变化之间的关系。
教学难点
图形的平移与图形的坐标变化之间的关系。
方法工具
使用scratch编程软件,编写游戏小程序。
具体过程
描述
scratch是一款少儿编程工具,七年级学生在信息技术课程中已经有所接触,使用scratch编写游戏程序,学生既感到新奇,又容易接受。
下载安装scratch软件;
打开scratch,选择舞台背景,这里选择了平面直角坐标系作为背景;
选择角色,这里选了猫和老鼠两个角色;
编写游戏脚本,实现游戏功能;
课堂中演示制作好的游戏,引导学生回答相关问题。
案例反思
从学生最喜欢的游戏作为课程开端,极大激发了学生的学习兴趣,在复习平移的同时,引入了平面直角坐标系下的平移。
该能力点使用工具解决问题的微视频简介
课堂导入实录。
其他佐证材料名称
1.“猫捉老鼠”游戏脚本
2. 课堂导入视频
3. 问题描述
4. 微能力点课堂实践成果设计
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