集备:做个加法表(1课时),淘气的校园(2-3课时),一起做游戏(2课时)

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集备:做个加法表(1课时),淘气的校园(2-3课时),一起做游戏(2课时)

课前可以做个口算练习,以开火车的形势。

做个加法表,之前是10以内的加法,这节是整理复习20以内的加法,并在此基础上让学生体验、经历独立思考并将这些算式进行有序整理的过程,逐步发展学生发现规律以及小组合作学习当然意识。算式是在分类的基础上进行整理的,淘气和笑笑是两个思路,淘气是以得数为分类标准对算式进行整理,笑笑的思路是以算式中某个加数为分类标准对算式进行整理。

把加法表填完整,这也是一个巩固20以内数的加法练习过程。书中给出了一些是因为在整理上可以给学生一些提示,也希望学生在填的过程中在一次进行思考。

观察加法表,你能发现什么?小组内交流。

横着看,第一排的算式他们的得数都是11,他们的第一个加数一个比一个少,第二个加数一个比一个多,但是无论是发现规律还是描述规律,对学生都是具有挑战性的,所以这个也不做硬性要求,能说的出来的同学可以作为一个拓展。

数学好玩这一单元就是为了激发学生数学学习的兴趣,体会数学思想,锻炼思维能力,积累思考经验,开阔眼界。

第一部分:综合实践--淘气的校园

第二部分:数学游戏--一起做游戏

淘气的校园

在活动中体会运用所学的知识和方法解决简单问题的过程,获得初步的数学活动经验,运用20以内的数和加减法解决简答的实际问题,进一步 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 1.赛前准备,分组,两个人一组,每组准备相同的几何体,包括正方体长方体和圆柱、球,比赛前要检查物品数量与形状,学生在观察、数、交流、的过程中进一步巩固对各种立体图形的认识,同时进一步清点物品的数量。2.明确规则,这一环节要注意机灵狗有一个重要提示,你能看懂游戏规则吗?这个地方希望同学自己看,通过阅读理解规则,解释10个物体都要用上,堆得又快又高的小组获胜,的意思,保证游戏的顺利开展。3.开展比赛,并计时。随着游戏的进行时间会越来越短,也可以加大难度,需要注意,球会滚来滚去,注意课堂秩序。小组内决出胜者,在全班比较。

最后交流,游戏中你发现了什么?可以介绍经验,怎样堆又快又高。

玩一玩

先明确现有的游戏规则,同时也会需要一些补充规则,比如排面j是哪个点数,王怎么计算点数,让同学们共同制定,渗透给孩子们这样的意识,规则是可以创造的,一旦规则得到大家的确认,游戏就要按照这个规则进行。1.先认识牌点数,可以先抽出几张排说出点数,让学生忍认识,尤其是对A的认识,通过观察扑克牌的摆放顺序,知道A代表1,2小组内先阅读游戏规则,点数小于10或等于10是什么意思?第一轮每人摸好一张牌,把点数放在心理,接着摸第二轮,如果摸到了8和7或3和9超出了10立即报告失败,淘汰出局。另外三个人继续,直到赛出冠军。最后交流体会,游戏中想要取胜的秘诀。

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